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Tianxia (anglais)

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N/A
1 à 4
14 ans et +
60 à 120 minutes
Ancient, Economic
Contracts, End Game Bonuses, Income, Multi-Use Cards, Set Collection, Solo / Solitaire Game, Turn Order: Pass Order, Variable Players Powers, Variable Set-Up, Worker Placement

La période des États belligérants a été une période charnière de l’histoire chinoise, marquée par des guerres constantes, d’importantes réformes bureaucratiques et militaires et la consolidation du pouvoir entre les États rivaux. Le jeu se déroule vers 260 av. J.-C., une époque où les sept royaumes en guerre - yan, zhao, han, wei, qi, chu et qin - étaient enfermés dans un conflit féroce, à la fois les uns contre les autres et contre des groupes nomades comme les Xiongnu, qui représentaient une menace depuis le nord.

Bien que des sections de la grande muraille de Chine aient été construites dès le VIIIe siècle avant notre ère, les dernières années de la période des États combattants ont vu une augmentation des projets de construction défensive.

Avant que les qin n’unifient finalement les royaumes, de vastes fortifications, des tours de guet et de nouvelles sections du mur ont été érigées pour renforcer les défenses.

Jeu

Dans Tianxia, les joueurs jouent le rôle de chefs de familles nobles qui veulent gagner du prestige, ainsi que des faveurs de la part des puissants dirigeants qui gouvernent les sept royaumes en guerre. Le jeu dure quatre tours, au cours desquels vous installez des gouverneurs dans les régions, renforcez le pouvoir des maisons régnantes rivales et donc leur faveur. Vous vendez également des marchandises à des navires marchands qui naviguent sur les côtes chinoises pour gagner de la richesse et divers autres avantages. Néanmoins, il ne faut pas oublier les guerriers nomades qui représentent une menace constante aux frontières nord des sept royaumes. Ainsi, vous devez former des soldats et construire des murs et des tours pour affaiblir les envahisseurs et protéger vos intérêts, tout en gagnant du prestige. À chaque tour, les nomades (Xiongnu) avancent vers les frontières des sept royaumes et rassemblent un nombre encore plus grand. Lorsqu’ils atteignent la frontière, une bataille a lieu qui affecte tous les joueurs. À la fin de la partie, le joueur qui a été le meilleur gouverneur, politicien, marchand et protecteur devient le gagnant !