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The White Castle (anglais)

par Devir
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INFORMATIONS

Auteur : Isra C., Shei S.
Artiste : Joan Guardiet
Éditeur : Devir
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 12 ans et +
Durée : 80 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Le héron vole au-dessus du ciel de Himeji tandis que le Daimio, du haut du château, regarde ses serviteurs se déplacer. Les jardiniers s’occupent de l’étang où vivent les carpes koï, les guerriers montent la garde sur les murs, et les courtisans foulent les portes, se languissant d’un public qui les rapproche des cercles les plus intimes de la cour. Quand la nuit tombe, les lanternes sont allumées et les ouvriers retournent à leur clan.

Dans The White Castle, les joueurs contrôlent l’un de ces clans et veulent marquer plus de points que les autres. Pour ce faire, ils doivent exercer une influence au tribunal, gérer les ressources avec audace et placer leurs travailleurs au bon endroit au bon moment. Toute l’action se déroule dans la forteresse la plus imposante du Japon moderne : le château de Himeji, où la bannière du clan Sakai vole sous les ordres de Daimio Sakai Tadakiyo.

Le Château Blanc est un Eurogame dans lequel les joueurs utilisent la gestion des ressources, le placement des travailleurs et le placement des dés pour effectuer des actions. Pendant le jeu, les joueurs envoient des membres de leur clan pour s’occuper des jardins, défendre le château ou gravir les échelons de la noblesse. À la fin du match, ces activités attribuent des points aux joueurs de différentes façons.

Le panneau central montre le château de Himeji dans toute sa splendeur, divisé en plusieurs zones. Le plus grand est à l’intérieur du château, avec la salle des mille tapis, où les courtisans doivent monter socialement jusqu’à ce qu’ils atteignent le cercle le plus proche du Daimio pour profiter de sa faveur. Il y a aussi l’étang et les jardins, patiemment entretenus par les jardiniers où chacun peut se détendre et contempler sa beauté sans restriction. Une autre zone importante est le mur et l’extérieur du château, où les guerriers patrouillent et montent la garde. Enfin, nous trouvons la zone des trois ponts, où les trois types de dés qui peuvent être utilisés pour effectuer des actions sont accumulés, et le domaine personnel de chaque joueur, où ils garderont une trace de leurs ressources et où ils auront une réserve de travailleurs.