Talon (anglais)
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Talon est un jeu de combat spatial tactique se déroulant dans un univers en pleine croissance avec sa propre histoire et son histoire. Ce jeu présente des batailles pendant la Première Guerre de la Griffe entre la Confédération terrienne et l’Empire de la Griffe.
Il s’agit d’un jeu de combat de flotte. Des batailles avec des navires individuels peuvent être menées, mais le jeu simule facilement et rapidement des combats avec des flottes de 3 à 10 navires. Ce sont des flottes de vaisseaux capitaux. Ce n’est PAS un jeu sur le combat de chasseurs dans l’espace. La plupart des vaisseaux du jeu sont grands et vous devez équilibrer la puissance de vos vaisseaux entre les boucliers, les armes, les capteurs et la maniabilité - vous ne faites pas seulement un Immelman. Chaque faction a des capacités uniques et chaque vaisseau a des caractéristiques uniques. Une bonne stratégie consiste à évaluer les différentes capacités de vos vaisseaux et de celles de l'ennemi.
Il s’agit d’un jeu accessible. La complexité de la gestion des flottes de vaisseaux amiraux a été intégrée au système de jeu, laissant le joueur libre de prendre des décisions intéressantes. C’est aussi un jeu rapide. Les scénarios de petite flotte peuvent être joués en une heure, les plus grands en moins de deux. Cela rend le jeu thématiquement riche et plein de choix rapides mais significatifs.
Comment le jeu peut-il faire tout cela ? Toute la consommation d'énergie d'un navire est intégrée dans ce qu'on appelle une courbe de puissance. Tout ce qu’un joueur a à faire est d’ajuster la vitesse du navire. La vitesse d'un vaisseau détermine la quantité de puissance disponible qu'il obtient pour charger les armes plus rapidement, renforcer les boucliers, resserrer les tours... Mais il n’y en aura jamais assez. Le jeu se déroule sur une carte - les distances parcourues, les arcs de tir, les arcs de bouclier sont distincts et facilement résolus. Le jeu utilise de très grands pions laminés. Tous les systèmes d'un navire sont affichés directement sur le compteur et le laminage vous permet de marquer les dommages et d'autres informations sur le navire avec un marqueur effaçable à sec. Toutes les informations importantes sont à portée de main, en un coup d’œil, sur la carte. Le fait de pouvoir voir la bataille se dérouler sur la carte permet au système de jeu de gérer un nombre beaucoup plus important de navires sans confusion ni effort.