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Gathering Storm (anglais)

par GMT Games
Rupture de stock
Prix d'origine 111.99$ CAD - Prix d'origine 111.99$ CAD
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Bruce Harper
Rodger B. MacGowan
GMT Games
2 à 5
12 ans et +
360 à 480 minutes
Wargame, World War II
Action Points, Area Majority / Influence, Simultaneous Action Selection

Gathering Storm fait pour GMT 'Un monde en guerre' ce que Days of Decision a fait pour ADG 'Le monde en flammes'. Il permet aux joueurs de simuler les manœuvres diplomatiques, économiques et politiques qui ont précédé la Seconde Guerre mondiale, soit comme un jeu autonome ou comme une extension pour Un monde en guerre. (Contrairement à Days of Decision, Gathering Storm ne couvre que les événements européens menant à la guerre.)

Gathering Storm, à la fois un jeu à part entière et une préquelle au GMT de A World at War, couvre la période allant de 1935 jusqu’au déclenchement de la Seconde Guerre mondiale, à chaque fois que cela peut être. Comme un monde en guerre, Gathering Storm simule les préparatifs militaires, économiques, politiques, diplomatiques, de recherche et de production pour la Seconde Guerre mondiale, permettant aux joueurs d’explorer ce qui aurait pu se passer si :

- L’amiral Doenitz avait convaincu ses supérieurs de l’importance de la guerre sous-marine dans la guerre imminente avec la Grande-Bretagne.
- L’Allemagne avait poursuivi le plan Z plus tôt et de manière plus cohérente.
- Le développement du « bombardier de l’Oural » avait été poursuivi.
- La Pologne était devenue un satellite allemand, plutôt que de résister à l’agression allemande.
- La guerre avait éclaté sur les Sudètes, ou encore la remilitarisation de la Rhénanie.
- Mussolini avait accordé une priorité moindre aux armements navals, au profit des forces blindées et aériennes italiennes.
- La France avait étendu la ligne Maginot.
- Les arguments de de Gaulle pour étendre et renforcer les unités blindées de la France avaient été acceptés.
- La Grande-Bretagne avait réarmé plus tôt.
- La Russie avait reporté les Grandes Purges. Ou les a accélérées.
- La guerre civile espagnole avait été gagnée par les loyalistes.
- Une guerre civile avait éclaté en Yougoslavie. Ou en Grèce.
- La fission atomique avait été découverte plus tôt.
- La seconde guerre mondiale avait commencé par un conflit franco-italien. Ou une attaque préemptive française sur l’Allemagne. Ou une guerre russo-allemande, avec l’Italie et les Alliés occidentaux neutres.
- La guerre arrive tôt. Ou plus tard, en 1940 voire 1941.
- VOUS aviez été aux commandes.

Gathering Storm peut être joué en tant que jeu séparé dans une seule session, avec ses propres conditions de victoire, mais les joueurs de A World at War voudront continuer et voir comment la guerre qu’ils ont créée se déroule. Tout en utilisant des mécanismes différents, la structure de Gathering Storm est cohérente avec A World at War et permet une transition sans heurt vers toute guerre alternative que les joueurs ont prévue – ou dans laquelle ils sont tombés. Quelque 30 ans de développement, avec trois années de conception et de tests de jeu, Gathering Storm, comprend ce qui suit :

- Six événements aléatoires chaque tour, offrant une valeur de replay illimitée.
- Économie basée sur des carreaux et des compteurs d’activité, éliminant toute paperasse.
- Règles de mobilisation flexibles, permettant aux joueurs de mettre l’accent sur la production civile ou militaire – chacun au détriment de l’autre.
- Construction d’unités qui permet aux joueurs d’activer des unités de réserve pour des bénéfices immédiats, au prix de limiter les options futures.
- Recherche variable, qui peut se concentrer sur des projets aériens, navals, militaires ou de renseignement, ainsi que des gains à court ou long terme.
- Un système diplomatique rapide, avec chaque joueur attribuant des contre diplomatiques à chaque tour. Les cibles diplomatiques sont publiques, mais les points qui leur sont alloués ne le sont pas.
- Construction navale qui permet des flottes variées, y compris la possibilité de super cuirassés 5 facteurs.
- Les compteurs Un monde en guerre, y compris des unités de blindage de différentes forces et des navires supplémentaires.
- Un système de crise dynamique, dans lequel les Alliés peuvent apaiser ou s’opposer à l’Axe, sans qu’aucune des parties ne soit nécessairement certaine que la guerre pourrait éclater.
- Pas de dés.

Gathering Storm est un must-buy pour tout joueur engagé de A World at War, une excellente – et peut-être dangereusement chronophage – introduction à l’univers de A World at War pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, et un jeu rapide agréable et instructif tout seul.