1066, Tears to Many Mothers: The Battle of Hastings (anglais)
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INFORMATIONS
| Auteur : | Tristan Hall |
| Artiste : | Ania Kryczkowska |
| Éditeur : | Hall or Nothing Productions |
| Nombre de joueurs : | 1 à 2 |
| Âge : | 12 ans et + |
| Durée : | 30 à 60 minutes |
| Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Une promesse a été faite et brisée, un mauvais présage est dans le ciel, une couronne est en jeu, et l’histoire est sur le point d’être faite. Nous sommes en avril 1066 et Harold Godwinson, roi d’Angleterre, est confronté à un défi mortel de la part de William le bâtard, duc de Normandie. William croit qu’Harold a rompu son serment solennel en réclamant la couronne anglaise, et que l’affaire doit être réglée par la force, dans une bataille comme l’Europe n’a jamais vu...
Rallierez-vous vos forces saxonnes pour défendre la couronne anglaise contre les païens normands envahisseurs? Ou bien allez-vous rassembler le soutien du pape et mener votre croisade contre les Saxons usurpateurs ?
1066, Tears to Many Mothers est un jeu de cartes tactique asymétrique et compétitif dans le style de Magic the Gathering, mais non collectable. En d’autres termes, alors que nous avons des plans pour d’autres théâtres de conflit comme futurs ensembles autonomes, vous recevrez le jeu complet dans la boîte. Ce jeu de cartes, conçu par Tristan Hall, suit les événements marquants de cette année sismique dans l’histoire anglaise. Chaque joueur, en tant que Normands ou Saxons, rassemble des troupes et des ressources pour surmonter les divers obstacles sur leur chemin avant que leurs deux armées s’affrontent sur le champ de bataille à Hastings.
De superbes illustrations complètent les somptueuses valeurs de production qui plaira aux jeunes et aux joueurs chevronnés. Les noms des personnages sont tirés du livre de Domesday et chaque carte dans le jeu est inspiré par une personne réelle ou un événement impliqué dans la bataille de Hastings. En mettant l’accent sur un jeu rapide et tactique et une abstraction thématique des événements de l’époque, il n’y a pas besoin de construire le deck, chaque joueur prend simplement son deck, le mélange et la partie commence.