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Alhambra: Édition Révisée (multilingue)

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INFORMATIONS

Auteur : Dirk Henn
Artiste : Jörg Asselborn, Jo Hartwig, Patricia Limberger, Christof Tisch
Éditeur : Queen Games
Nombre de joueurs : 2 à 6
Âge : 8 ans et +
Durée : 45 à 60 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Grenade, 1278. Au pied des montagnes de la Sierra Nevada, commence l’un des projets les plus passionnants et intéressants du Moyen Âge espagnol: la construction de l’ALHAMBRA.

Les meilleurs maîtres d’œuvre de toute l’Europe et de l’Arabie veulent démontrer leur savoir-faire. Utilisez les équipes de constructeurs les plus appropriées et assurez-vous d’avoir toujours assez de la bonne monnaie. Parce que peu importe qu’ils soient tailleurs de pierre du nord ou horticulteurs du sud, ils veulent tous un salaire correct et insistent sur leur monnaie « indigène ». Avec leur aide, des tours peuvent être construites, des jardins aménagés, des pavillons et des arcades érigés et des sérails et des chambres construits.

Dans l’Alhambra, les joueurs acquièrent des bâtiments à placer dans leur complexe de l’Alhambra.

L’argent à l’Alhambra est disponible en quatre devises différentes et est disponible sur le marché monétaire ouvert. Les 54 bâtiments de six types deviennent disponibles à l’achat sur le marché de la construction quatre à la fois; Un bâtiment est disponible dans chacune des quatre monnaies différentes. Au tour d'un joueur, un joueur peut 1) prendre de l'argent du marché de l'argent libre, 2) acheter un bâtiment sur le marché de la construction et le placer dans son Alhambra ou sa réserve, ou 3) s'engager dans des projets de construction et de reconstruction avec des bâtiments qui ont été placés dans l'Alhambra ou la réserve du joueur. Le jeu récompense l’efficacité, car lorsqu’un joueur achète un bâtiment sur le marché pour le montant exact d’argent, le joueur peut prendre un autre tour.

Les joueurs avec le plus de bâtiments dans chacun des six types de bâtiments dans son score de l'Alhambra dans chacune des phases de score, et des points sont attribués pour la plus longue section de « mur » extérieur des joueurs dans leur complexe. Le jeu se termine lorsque le marché de la construction ne peut plus être reconstitué à partir de l’approvisionnement en tuiles de construction, et il y a un score final, après quoi le joueur avec le score le plus élevé gagne.