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Frozen Frontier: Kickstarter Edition (anglais) ***Boîte avec dommages mineurs***

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Information sur les boîtes endommagées

Dommage mineur : La boîte présente un ou des dommages mineurs (coin enfoncé, bosse ou gonflement). Le produit est neuf et le matériel de jeu n'est pas endommagé. Photos fournies sur demande.
Dommage majeur : La boîte présente un ou des dommages majeurs (Perforation, déchirure, trou). Le produit est neuf et le matériel de jeu n'est pas endommagé. Photos fournies sur demande.

Cueillette en magasin

106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

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Andrey Kolupaev
Alexander Gorbunov, Oleg Proshin, Alexey Shirokikh, Pavel Vophira
Cosmodrome Games
1 à 4
12 ans et +
120 à 180 minutes
City Building, Economic, Industry / Manufacturing, Science Fiction, Space Exploration
Area Majority / Influence, End Game Bonuses, Hand Management, Income, Modular Board, Open Drafting, Solo / Solitaire Game, Variable Set-up, Worker Placement

Au 22ème siècle, la population de la Terre a atteint 14 milliards. L’escalade des crises a laissé l’humanité sans espoir et désespérée sur une planète en manque de ressources. Après plusieurs tentatives infructueuses de colonisation planétaire, les Civilisations Unies ont lancé l’expédition Argo à travers des trous de ver nouvellement découverts à la lisière du système solaire.

Ils arrivent sur Janus, la planète à deux faces, avec des vents solaires infernaux d’hélium-3 d’un côté, des mers gelées de gaz méthane de l’autre. L’humanité n’a pas d’autre choix que de s’installer sur la frontière gelée à la recherche de ressources vitales. Un espoir a été trouvé, mais l’espace est froid et impitoyable.

Frozen Frontier est un Eurogame hautement stratégique pour les joueurs expérimentés sur l’avenir cosmique de l’humanité.

À chaque tour, un joueur a l’opportunité de déplacer son Transporteur dans n’importe quelle ville, de collecter une carte de projet et de prendre 1 des 3 actions possibles :

>) Construire

Un joueur utilise la partie supérieure d’une carte de projet multi-usage pour construire un bâtiment. Chaque carte définit le type de bâtiment et l’endroit où le construire. Si un joueur répond aux deux exigences, la carte du projet est ajoutée à son tableau de jeu, et il bénéficie de l’effet sur la moitié inférieure de la carte chaque fois qu’elle est déclenchée. La plupart des bâtiments avancent dans les voies industrielles ou scientifiques d’un joueur pour obtenir de nouvelles opportunités, mais coûtent une quantité variable de ressources à construire.

b) Collaborer

Un joueur peut installer des colons et utiliser ses propres bâtiments de production/science, ou ceux de ses concurrents, pour recevoir des ressources et des effets précieux.

>) Lever des fonds

Un joueur reçoit des Qubits et/ou des opportunités spéciales en utilisant une carte de subvention.

Lorsque le jeu de cartes Subvention est vide, les joueurs effectuent ces étapes dans l’ordre :

1) recevoir des revenus de leurs propres bâtiments et de leurs cartes avec un effet de phase de revenu

2) envoyer des ressources à la Terre : remplir les contrats d’expéditions communes depuis le tableau (expéditions programmées), les privées depuis leur main (expéditions non programmées), et fournir la quantité demandée de He3 pour éviter un jeton de pénalité (expéditions obligatoires).

3) préparer le jeu pour le prochain tour

Lorsque le 3ème tour se termine, les joueurs comptent combien de points de victoire chacun d’eux a gagné. Celui qui a le plus de points est le gagnant !

Les joueurs gagnent des points de victoire pour :

  • villes contrôlées (la société qui a plus de bâtiments et de jetons d’IA dans une ville la contrôle)
  • colonisateurs installés
  • Contrats d’expédition remplis
  • les circonstances décrites sur les cartes avec « effets de fin de jeu »