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Livraison gratuite : Ville de Québec et Montréal pour commande de plus de 100$, Autres régions du Québec pour commande de plus de 125$, Ontario pour commande de plus de 150$.
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Fyfe (anglais)

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106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

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Paiement 100% sécurisé

Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay

INFORMATIONS

Auteur : Kosch
Artiste : Lukas Siegmon
Éditeur : Pegasus Spiele
Nombre de joueurs : 2 à 5
Âge : 10 ans et +
Durée : 30 à 45 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

La couverture de la FYFE montre un endroit rêvé des mers du Sud avec une mer bleue, une plage et des palmiers - mais que trouverez-vous en creusant dans le sable, et pouvez-vous organiser vos découvertes dans des combinaisons de notation idéales?

Chaque joueur a sa propre grille 5x5, 7 tuiles porte-bonheur, et 15 tableaux de notation. Le jeu comprend 125 jetons, avec chaque jeton montrant l’une des cinq couleurs, l’un des cinq symboles, et l’un des cinq numéros (1-5). Les tableaux de notation montrent les conditions que vous devez remplir afin de gagner les points énumérés sur ce tableau, par exemple, les chiffres 1-5 dans l’ordre, jetons de la même couleur, jetons avec des symboles différents, trois jetons d’une couleur et deux jetons d’une autre couleur, etc.

Pour commencer le jeu, tirez deux jetons du sac et placez-les au bas de votre plateau de jeu. Placez l’un de ces jetons dans un espace vide de votre grille, puis choisissez un tableau de pointage et placez-le dans la rangée, la colonne ou (le cas échéant) la ligne diagonale dans laquelle ce jeton a été placé. À chaque tour suivant, piochez un jeton, placez-le sur votre plateau de jeu, puis choisissez l’un de vos deux jetons à placer. Si ce jeton nouvellement placé n’a pas de tableau de pointage pointant vers lui, choisissez l’un de vos tableaux de pointage débranchés et placez-le dans la ligne, la colonne ou la diagonale.

Dès qu’une ligne est remplie de cinq jetons, si vous avez rempli les conditions sur le tableau de pointage pour cette ligne, retournez-le sur le côté qui affiche les points ; si vous êtes le premier et le seul joueur à compléter ce tableau de pointage ce tour, prenez la tuile bonus associée de 3 points. Si vous terminez et marquez plusieurs lignes sur le même tour, prenez 5-20 points de bonus selon que vous avez marqué deux, trois, ou même quatre lignes à la fois.

Si quelqu’un a dessiné un jeton de porte-bonheur au début du tour, ils dessinent un jeton de remplacement, alors tous les joueurs peuvent choisir d’utiliser et de jeter un de leurs tuiles porte-bonheur. Ces tuiles vous permettent d’échanger les jetons dans votre réserve, placer un jeton sur le plateau comme un joker, échanger un plateau de notation déjà rempli pour un autre, et ainsi de suite. Chaque tuile porte-bonheur inutilisée vaut des points à la fin du jeu. Après 25 tours, les joueurs comptent leurs points pour les tableaux de notation, les premières tuiles, les tuiles de charme chanceux, et les bonus pour voir qui a le meilleur score.