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Septima (anglais)

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INFORMATIONS

Auteur : Robin Hegedűs
Artiste : Barbara Bernát, Villő Farkas
Éditeur : Mindclash Games
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 12 ans et +
Durée : 50 à 100 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Seulement dans quelques coins du monde est la mémoire de la magie encore vivante, même s'il y a quelques siècles son pouvoir de guérison imprégnait tout. Les sorcières, ses derniers pratiquants, ont toujours été des parias et ne pouvaient aider la société humaine que dans le strict secret. Le chef de leur peuple, la Septima, a toujours été la sorcière la plus sage et la plus compétente. Maintenant que son temps touche à sa fin, des sorcières du monde entier se rassemblent à Noctenburg pour laisser leur marque sur la ville hostile et prouver à la Septima qu’ils sont son digne successeur.

Septima est un jeu de stratégie compétitif et hautement interactif de sorcellerie. En tant que chef de votre clan, vous devez prouver votre valeur dans la ville de Noctenburg pour devenir le successeur de Septima, la Haute Sorcière. Pratiquez votre métier et gagnez la Sagesse en recueillant des herbes, en brassant des potions, en guérissant les citadins, en maîtrisant les charmes et en sauvant vos frères et sœurs des épreuves. Mais attention : la magie, même si elle est utilisée pour le bien, suscite des soupçons dans les villes...

Sélection d’action simultanée avec interaction positive du joueur : le mécanisme central de Septima tourne autour de la sélection simultanée et secrète d’une des neuf cartes d’action à chaque tour : Déplacer, Recueillir, Brasser, Guérir, Recruter, Plaider, Chanter, Rite et Se souvenir. Chaque action obtient un bonus puissant si elle est choisie par plusieurs joueurs, mais les exécuter ensemble soulève également la suspicion dans les citadins et attire l’attention des chasseurs de sorcières. Les décisions de faire une action partagée (et avec qui le faire) ajoute une touche de fraîcheur, semi-coopérative à un jeu compétitif, et beaucoup d’interaction des joueurs.

Sauvez les sorcières pour construire votre Coven : Soignez, enthousiasmez ou convainquez les citadins et amassez suffisamment de soutien pour influencer les Procès de sorcières périodiques en votre faveur. Si les témoins hostiles sont battus, la sorcière condamnée est absous et rejoint le clan qui les a sauvés. Vous commencez petit mais vous pouvez faire grandir votre coven jusqu’à quatre sorcières de cette façon, chacune avec leur propre personnalité et capacité spéciale pour aider votre cause. Les sorcières téméraires capturées par les chasseurs de sorcières sont également mises en procès, donc avec assez de soutien des citadins, même les sorcières d’autres joueurs moins prudents peuvent se retrouver dans le vôtre.

Accessible, intuitif et familier : Septima est le titre le plus accessible de Mindclash Games à ce jour, avec le beau style artistique dessiné à la main par Villő Farkas et avec l’art de caractère de Barbara Bernát, les composants en bois et les mécanismes intuitifs inspirés des thèmes. Il est très rapide à enseigner et à mettre en place, et prend moins de 2 heures pour jouer, même avec quatre joueurs.