Passer au contenu
Livraison gratuite : Québec = 125$ et plus avant taxes. Ontario = 150$ et plus avant taxes. Autres provinces = 300$ et plus avant taxes.
Livraison gratuite : Québec = 125$ et plus avant taxes. Ontario = 150$ et plus avant taxes.

Maori: Warriors of the Long White Cloud (anglais)

Prix d'origine 88.99$ CAD - Prix d'origine 88.99$ CAD
Prix d'origine
88.99$ CAD
88.99$ CAD - 88.99$ CAD
Prix actuel 88.99$ CAD
+ Taxes
Disponibilité:
1 restant

Cueillette en magasin

106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

Livraison gratuite Québec et Ontario*

125$ avant taxes (QC) et 150$ avant taxes (ON). Ailleurs au Canada voir les modalités. Commandes traitées en moins de 24h!

Paiement 100% sécurisé

Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay

Kevin McPartland, Jerry Shiles
Bruce Yearian
Compass Games
1 à 4
12 ans et +
60 à 90 minutes
Médiévale, Construction de territoire, Guerre
Majorité / Influence, Déplacement, Combat propulsé par les cartes, Roulement de dés, Évènements, Points de déplacement, Élimination de joueurs, Simulation

L’époque : vers 1450 après J.-C. Le lieu : l’archipel polynésien d’Aotearoa, aujourd’hui connu sous le nom de Nouvelle-Zélande. Les chefs de clan ont toujours lutté pour le contrôle de votre île, depuis qu’elle a été découverte (totalement inhabitée) il y a de nombreuses générations. Mais aujourd’hui, les pressions démographiques ont donné un nouvel élan à ces affrontements, et les divisions traditionnelles de l’île du Nord sont prêtes à s’effondrer dans le chaos de la guerre. Réussirez-vous à devenir le seul chef suprême de Nouvelle-Zélande ? Ou bien, vous et vos guerriers serez au menu de la célébration de la victoire de votre adversaire ?

Maori : Warriors of the Long White Cloud est un jeu de guerre basé sur les cartes qui vous place à la tête d’une société complexe alors que vous tentez d’imposer votre volonté à vos voisins — en utilisant essentiellement une technologie de l’âge de pierre. Les joueurs commencent la partie sur l’île du Nord d’Aotearoa, en charge d’un seul iwi (ou tribu). Les autres joueurs sont dispersés sur la carte, les nombreux iwi intervenants restant neutres dans cette lutte de pouvoir. Vous devez utiliser votre force de volonté pour recruter des iwi voisins, en utilisant leurs peuples et leurs ressources pour augmenter votre base de pouvoir. Vous commencez presque avec rien, vous devez donc entraîner la population pour en former une force de combat, construire des canoës de guerre et étendre votre base en construisant et fortifiant de nouveaux villages. Faut-il se concentrer sur la construction d’une grande force terrestre, ou sur la construction de canoës de guerre rapides et flexibles ? À vous de décider !

Le double jeu de cartes d’Action détermine le rythme du jeu. À votre tour, vous jouez une carte, soit pour l’Événement, soit pour les Points d’Opérations. Le nombre de cartes dans votre main est déterminé par le nombre de villages que vous contrôlez. Les points d’opération peuvent être utilisés soit pour construire, soit pour déménager. Presque toutes les cartes sont différentes, donc vous ne saurez jamais quelles opportunités vos adversaires peuvent avoir – les cartes sont remplies de malédictions, de présages et de catastrophes naturelles. Beaucoup de cartes sont des cartes de réaction, vous permettant d’interrompre les plans de vos adversaires ou d’améliorer votre combat.

Il existe cinq types différents d’unités de combat ; Tous, sauf les scouts indépendants, doivent avoir un chef pour les faire avancer. Bien sûr, il y a votre chef suprême, mais il y a aussi les anciens de clan, que vous ne pouvez obtenir qu’en prenant le contrôle des Iwi neutres et en les convainquant de vous rejoindre. Chaque iwi a une surprise : vous déclenchez un événement aléatoire quand vous prenez le contrôle. La carte représente toute l’île du Nord, mais aussi l’extrémité nord de l’île du Sud ; Vous devez organiser une expédition de canoës de guerre pour prendre le contrôle des IWI qui s’y trouvent. Dispersées sur la carte, là pour booster votre production, se trouvent des populations de phoques et de moa, les oiseaux géants incapables de voler qui parcouraient autrefois les îles. Vous aussi pouvez les mener à l’extinction.

La carte est divisée en zones, chaque iwi englobant une ou deux zones. Les montagnes et forêts entravent vos déplacements, mais les combats ont lieu dans ces zones. Il suffit de totaliser le nombre de points de combat que chaque joueur possède dans la zone, et la force plus grande ajoute la différence à son jet de dé. Mais ensuite, les cartes volent ! Embuscades, malédictions, haka, troupes et chefs effrayés – que va-t-il se passer ensuite ? Quand la poussière retombe, un joueur doit battre en retraite – la distance dépend de la gravité de sa perte. Plus la retraite est longue, plus il est probable que les guerriers vaincus jettent leurs armes dans la panique. Le vainqueur pourrait capturer une partie de l’ennemi — puis décider s’il doit les enrôler pour aider à construire son économie, ou les ajouter au menu de la célébration de la victoire chez lui.

Maori : Warriors of the Long White Cloud s’adresse aux joueurs qui veulent décider eux-mêmes comment ils vont façonner leurs forces pour affronter leurs adversaires. Cependant, ce n’est pas pour les joueurs qui s’attendent à avoir un contrôle total sur chaque situation. C’est une guerre primitive : il n’y a ni état-major ni communications instantanées. Les cartes présenteront des obstacles et des opportunités, et votre stratégie doit être flexible pour réagir aux situations qui se présentent.

Informations sur le produit :

  • Complexité : 4 sur 10
  • Adaptabilité au solitaire : règles spéciales pour faciliter le jeu en solitaire
  • Échelle de la carte : déplacement de zone, niveau stratégique
  • Échelle d’unité : leaders individuels ; environ 30 à 50 guerriers par unité ; Les canoës de guerre sont un grand pirogue ou deux ou trois plus petits.
  • Échelle de temps : le temps représenté est flexible

Composants :

  • Un panneau de carte monté de 22 » x 34 »
  • Deux plaques de grands plans de travail de 3/4"
  • 110 cartes d’action
  • Cartes d’aide aux quatre joueurs
  • Un livret de règles avec les notes du concepteur
  • Quatre dés à six faces