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Europe in Turmoil 2: The Interbellum Years (anglais)

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Kris Van Beurden
Bill Morgal
Compass Games
2
14 ans et +
180 à 240 minutes
Politique, Guerre
Majorité / Influence, Combat propulsé par les cartes, Roulement de dés, Gestion de main, Simulation

La Grande Guerre est terminée. Le traité de Versailles a été signé et ratifié, et la vie en Europe se normalise lentement. Bien que certains États rencontrent des difficultés économiques, la prospérité globale est en hausse. Le monde civilisé entre dans les Années folles. La Société des Nations, bien que non rejointe par les États-Unis, assure la sécurité collective et finit même par admettre les perdants de la guerre et les parias soviétiques. La paix éternelle semble à portée de main. Jusqu’à ce que les morceaux commencent à tomber, et que des tensions qui n’étaient que surdéveloppées et non enfouies refont surface.

L’effondrement de la Bourse en 1929 déclenche une Dépression mondiale, et bientôt le nationalisme, le protectionnisme et l’antisémitisme redeviennent les recettes populistes de l’extrémisme de droite. De l’autre côté de la tribune politique, la Russie communiste est divisée entre les staliniens qui cherchent à protéger la Russie isolée et les internationalistes désireux de répandre la Révolution dans le monde capitaliste.

L’Europe est, une fois de plus, en pleine tourmente.

Europe in Turmoil II : The Interrbellum Years, 1920-1939 est un jeu de cartes à deux joueurs qui simule les événements politiques en Europe entre la Première et la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs incarnent respectivement les politiciens modérés de gauche et de droite modérés dans les États-nations européens, luttant avec leurs homologues pour la domination politique tout en utilisant et en ignorant leurs propres ailes extrêmes. Les joueurs alternent entre les cartes d’événement en essayant d’influencer les différents pays d’Europe. Les événements font référence à la montée du pouvoir du fascisme en Italie et en Allemagne, à l’instabilité politique dans les États successeurs de l’Empire austro-hongrois, au désarmement et au réarmement, à l’inefficacité de la Société des Nations, à l’influence de la Russie communiste sur les événements en Europe occidentale et centrale, à la guerre civile espagnole et à divers autres événements historiques.

Le communisme va-t-il se répandre en Europe ? Le fascisme va-t-il s’imposer après les durs traités de paix mettant fin à la Grande Guerre ? Qu’est-ce qui provoquera l’inévitable déclenchement de la Seconde Guerre mondiale ? À vous de décider !

Informations sur le produit :

  • Complexité : Moyenne (5 sur 10)
  • Aptitude au solitaire : Faible – Moyenne
  • Échelle de temps : 2 ans par tour
  • Conception du jeu : Kris Van Beurden
  • Design graphique : Bill Morgal
  • Conception des cartes : Kris Van Beurden, Bill Morgal

Composants du jeu :

  • Carte MONTÉE 22 » x 34 »
  • Quatre planches de comptoir
  • Tableau des événements
  • Tableau du réarmement
  • Aides à deux joueurs
  • 110 cartes de stratégie
  • 15 cubes bleus
  • 15 cubes rouges
  • Livret de règles
  • Deux dés à 6 faces
  • Boîte et couvercle