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Livraison gratuite : Ville de Québec et Montréal pour commande de plus de 100$, Autres régions du Québec pour commande de plus de 125$, Ontario pour commande de plus de 150$.
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Shipyard: 2nd Edition (anglais) ***Boîte avec dommages mineurs***

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Information sur les boîtes endommagées

Dommage mineur : La boîte présente un ou des dommages mineurs (coin enfoncé, bosse ou gonflement). Le produit est neuf et le matériel de jeu n'est pas endommagé. Photos fournies sur demande.
Dommage majeur : La boîte présente un ou des dommages majeurs (Perforation, déchirure, trou). Le produit est neuf et le matériel de jeu n'est pas endommagé. Photos fournies sur demande.

Cueillette en magasin

106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

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À partir de 100$ ou 125$ (QC) et à partir de 150$ (ON). Ailleurs au Canada voir les modalités. Commandes traitées en moins de 24h!

Paiement 100% sécurisé

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INFORMATIONS

Auteur : Vladimír Suchý
Artiste : Michal Řezníček, Adela Stopka
Éditeur : Delicious Games
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 12 ans et +
Durée : 40 à 120 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Nous sommes au XIXe siècle, le transport maritime est de plus en plus important. Les entreprises et les forces navales ont besoin de navires nouveaux et plus récents. Essayez de vous mettre dans le rôle de leurs fabricants. Embauchez des employés, achetez des accessoires, obtenez la faveur des comités d’évaluation. N’oubliez pas de louer un canal et vous pouvez lever l’ancre.

Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par un joueur choisi au hasard et en continuant dans le sens horaire. À leur tour, ils choisiront l’une des actions disponibles dans la piste d’action. L’action obtiendra au joueur quelque chose dont ils ont besoin pour aider à construire leurs navires. Au prochain tour, le joueur déplacera cette carte d’action avant toutes les autres et choisira une action différente.

Si un joueur termine un navire à son tour (les navires se composent de petites cartes représentant des arcs, des sternes et (de préférence plusieurs) pièces du milieu avec plusieurs options pour ajouter de l’équipement ou de l’équipage), il est retiré pour une croisière de secousse dans un canal, au cours de laquelle il peut marquer des points pour la vitesse, équipage, équipement ou sécurité.

Au fur et à mesure que les joueurs prennent leur tour, la ligne de cartes d’action avance sur la piste d’action. Lorsque la carte d’action principale atteint à nouveau l’espace de départ, le marqueur de compte à rebours se déplace vers le bas d’une espace, et le jeu continue.

Le jeu se termine lorsque le marqueur du compte à rebours atteint l’espace d’arrivée. (Il peut également se terminer tôt si les joueurs manquent de cartes de vaisseau.) Les points bonus sont marqués pour les contrats gouvernementaux, et le joueur avec le plus de points gagne.

Le jeu dure environ 30 minutes par joueur.