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Cross Bronx Expressway (anglais)

par GMT Games
Prix d'origine 96.99$ CAD - Prix d'origine 96.99$ CAD
Prix d'origine
96.99$ CAD
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Prix actuel 96.99$ CAD
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106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
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Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay

Non-Breaking Space
GMT Games
1 à 3
14 ans et +
90 à 180 minutes
City Building, Economic
Action Queue, Action/Event, Events, Sudden Death Ending, Take That, Turn Order: Claim Action

Cross Bronx Expressway est le troisième jeu de la série Irregular Conflicts. Il simule les processus socio-économiques du développement urbain, et les coûts humains qui en résultent, en tant que constructeur de villes compétitif avec des conditions de perte collective. Les joueurs contrôlent l’une des trois factions asymétriques travaillant dans le sud du Bronx entre 1940 et 2000, poursuivant leurs propres objectifs tout en coopérant pour maintenir la viabilité de l’arrondissement. À travers une séquence de jeu basée sur des cartes, ils travailleront pour résoudre les défis économiques auxquels la région est confrontée en construisant des infrastructures et des organisations, en formant des coalitions, en atténuant la multitude de problèmes auxquels la population vulnérable est confrontée, et en gérant les ressources pour éviter la dette.

Cross Bronx Expressway offre un moyen captivant d’en apprendre sur l’histoire récente des villes américaines, comme l’illustre le travail pivotal de Jane Jacobs The Death and Life of Great American Cities, simulé à travers l’étude de cas du South Bronx. Les joueurs feront l’expérience des incitations conflictuelles et des facteurs complexes qui façonnent la vie urbaine, et ensemble détermineront le destin du Bronx.

Le gameplay est basé sur un jeu de cartes d’événements qui détermine l’ordre des tours, puis les joueurs dépenseront des ressources pour effectuer des actions sur les espaces de la carte. Le jeu se termine après que le deck de l’événement est épuisé, ou plus tôt si certaines conditions sont remplies. Les joueurs marquent des points de victoire à des périodes régulières pendant la partie, et le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne (sauf si une condition d’auto-perte pour tous les joueurs est remplie).

description de l’éditeur