Combat Commander II : Mediterranean (anglais)
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Combat Commander : Volume II - Méditerranée (ou CC:M) est l’extension de Combat Commander : Europe ("CC:E"). Le thème principal de CC:M est l’ajout de trois nouvelles « nationalités » à la famille des commandants de combat :
Grande-Bretagne et le Commonwealth
France & les Alliés mineurs
Italie & l’Axe Mineurs
Ce deuxième module de la série : Combat Commander comprend des unités, des cartes et des scénarios décrivant les forces combattantes de ces nations.
CARTES FATE : En ce qui concerne l’Allemagne, la Russie et l’Amérique dans CC:E, chacune des nouvelles nationalités a son propre jeu de 72 cartes Fate mettant en évidence ses forces et ses faiblesses historiques. (l’adresse au tir pour les Britanniques, leur donnant moins de tirs mais de meilleure qualité ; une plus grande probabilité de reddition pour les unités italiennes brisées ; des ordres, actions et événements de qualité pour les Français mais avec seulement une capacité de rejet « 1 » ; etc.).
Le livre de jeu de CC:M comprendra ce qui suit :
12 nouveaux scénarios historiques, chacun incluant au moins une des trois nouvelles nationalités.
Un générateur de scénarios aléatoires mis à jour incorporant les nouvelles nationalités et les douze nouvelles cartes, ainsi que permettant les premières années de combat en 1939 et 1940. Ce système de scénarios aléatoires offre une variété presque infinie de configurations cartographiques, de structures de forces et de situations de combat. La valeur de rejouabilité pour Combat Commander est encore meilleure avec cette nouvelle addition à la famille.
Un manifeste complet de toutes les 432 cartes de destin incluses dans CC:E et CC:M. Nombre de joueurs, réjouissez-vous !
Valeurs de points assignées pour toutes les unités, armes, radios et fortifications dans CC:E et CC:M, permettant aux joueurs de créer facilement leurs propres scénarios et ordres de bataille.
Notes supplémentaires du concepteur et indices de jeu.
Et plus encore...
Combat Commander est l’une de ces rares valeurs exceptionnelles dans le jeu de guerre - une qui peut être revisité à maintes reprises, chacun avec une nouvelle histoire à raconter.
REMARQUE : Combat Commander : Mediterranean n’est pas un jeu autonome. Vous devrez posséder Combat Commander : Europe pour y jouer.
Composants :
352x grands comptoirs (5/8")
140x petits comptoirs (1/2")
216x 2.5 x 3.5 cartes
6 cartes recto-verso 17 x 22 (douze cartes au total)
3 cartes d’aide pour les joueurs à double face
1x Playbook de 32 pages
1x Livre de règles de 24 pagesComposants :
352x grands comptoirs (5/8")