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Combat Commander : Europe (anglais)

par GMT Games
Prix d'origine 102.99$ CAD - Prix d'origine 102.99$ CAD
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Chad Jensen
Lee Brimmicombe-Wood, Chad Jensen, etc.
GMT Games
2
12 ans et +
60 à 180 minutes
Wargame, World War II
Advantage Token, Campaign / Battle Card Driven, Grid Movement, Hexagon Grid, Line of Sight, etc.

Combat Commander : Europe est un jeu de cartes couvrant le combat d’infanterie tactique sur le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Un joueur joue le rôle de l’Axe (Allemagne) tandis qu’un autre joueur commande les Alliés (Amérique ou Russie). Ces deux joueurs joueront tour à tour une ou plusieurs cartes « Fate » de leurs mains afin d’activer leurs unités sur la carte pour diverses fonctions militaires.

Les joueurs tentent d’atteindre la victoire en déplaçant leurs unités de combat sur la carte du jeu pour attaquer les unités de combat de leur adversaire et occuper autant d’objectifs que possible. Le degré auquel un joueur réussit ou échoue est mesuré par les « Objectifs » spécifiques d’un scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités alliées du bord du plateau de l’adversaire.

Un jeu de Combat Commander est divisé en plusieurs mesures de temps de jeu. Il n’y a pas de séquence de jeu à suivre, cependant chaque segment temporel est divisé en un nombre variable de tours de joueur, chacun pouvant consister en une ou plusieurs « commandes » de cartes de destin effectuées par le joueur actif. Les "Actions" de la carte Destin peuvent généralement être effectuées par l’un des joueurs à tout moment. "Événements" — à la fois bons et mauvais — se produiront à des intervalles aléatoires pour ajouter un peu de chaos et d’incertitude au plan parfait de chaque joueur.

ÉCHELLE : Chaque hex d’une carte de commandant de combat est à environ 100 pieds de distance (environ 30 mètres). Chaque phase de joueur complète représente de manière abstraite plusieurs secondes de temps réel. Chaque mesure complète du temps de jeu représente de manière abstraite plusieurs minutes de temps réel.

Chaque unité dans le jeu est approximativement soit un leader unique, une équipe de 5 hommes ou une équipe de 10 hommes. Les radios — et les armes individuelles plus grandes qu’un pistolet, fusil ou BAR—sont représentées par leurs propres compteurs.