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China's War 1937-41 (anglais)

par GMT Games
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Brian Train
GMT Games
1 à 4
12 ans et +
150 à 200 minutes
Wargame, World War II
Area Majority / Influence, Area Movement, Dice Rolling, Simulation, Variable Phase Order, Variable Player Powers

8 juillet 1937 : une escarmouche nocturne au pont Marco Polo près de Pékin éclate en une invasion et occupation de la Chine par l’armée impériale japonaise qui ne se terminera pas avant 1945. Les sources occidentales l’appellent la « Deuxième guerre sino-japonaise » ; en Chine, c’est la « Guerre de résistance » ; et au Japon, on y fait référence comme à « l’incident de la Chine ».

La guerre de la Chine : 1937-1941 examine les cinq premières années du conflit, lorsque la Chine se tenait seule contre l’Empire japonais. Chaque joueur joue le rôle d’une faction cherchant à attaquer ou défendre la République de Chine : les Japonais agressifs, le gouvernement harcelé (représenté par le parti nationaliste), le Parti communiste chinois rebelle, ou les seigneurs de guerre indisciplinés et hargneux qui sont obéissants quand cela leur convient mais ont l’œil pour obtenir le pouvoir de l’État.

En utilisant des actions militaires, politiques et économiques et en exploitant divers événements, les joueurs construisent et manœuvrent des forces pour influencer ou contrôler la population, extraire des ressources ou atteindre d’une autre manière les objectifs de leur faction. Un jeu de cartes régule l’ordre des tours, les événements, les vérifications de victoire et d’autres processus. Les règles peuvent exécuter des factions non joueur, permettant des jeux solitaires, à 2 joueurs ou multijoueurs.