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Escape The Dark Castle (français)

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INFORMATIONS

Auteur :
Artiste : Alex Crispin
Éditeur :
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 14 ans et +
Durée : 20 à 45 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Escape the Dark Castle est un jeu simple et coopératif d'aventure rétro-atmosphérique.

Les joueurs incarnent des prisonniers injustement incarcérés dans les profondeurs du Château Noir. Qu'il s'agisse de l'abbé, du tailleur ou de l'un des six personnages jouables, chaque prisonnier est représenté par une carte de personnage et un dé de personnage personnalisé montrant ses capacités uniques de puissance, de ruse et de sagesse – les trois traits du jeu.

Embarqués dans une quête désespérée pour s'échapper, les joueurs doivent travailler ensemble en utilisant des dés personnalisés et des cartes d'objets pour surmonter les nombreuses horreurs, pièges et défis du château, chacun étant représenté par une grande carte de chapitre illustrée. Au début de chaque partie, 15 de ces cartes de chapitre sont tirées au hasard dans un jeu plus grand pour créer à chaque fois un château unique.

Le gameplay implique qu'un joueur révèle une nouvelle carte de chapitre à chaque tour, dans un mouvement comme tourner la page d'un livre. Lorsqu'une carte est retournée, la prochaine chambre ou passage dans lequel les prisonniers sont tombés est révélé. Il n'y a pas d'ordre de tour. Au lieu de cela, les joueurs décident en groupe qui retournera la carte du prochain chapitre, et il y a souvent des conséquences macabres pour celui qui le fera !

Une fois révélée, la carte du chapitre expliquera la situation à laquelle le groupe est confronté et ce qu'il faut faire pour s'en sortir. Dans le style des aventures « Choisissez votre chemin », la plupart des chapitres offrent au groupe le choix de la manière de procéder. Soudoyer les gardes ivres ou les attaquer ? Charger la bête ou l'attirer ? Voler dans les magasins de cuisine ou continuer à déménager ?

Chaque chapitre est un mini-jeu et une variété de mécanismes sont nécessaires pour le compléter, depuis des tests de compétences de style RPG pour un personnage individuel, jusqu'au lancer de dés en équipe, en passant par le jeu de cartes d'objets collectées le long du chemin. moyen de renforcer les capacités tactiques du groupe.


Lorsque les joueurs choisissent d'entrer en combat (ou ne parviennent pas à l'éviter), tous les joueurs lancent simultanément leurs dés de personnage uniques pour lancer une attaque contre l'ennemi. Ils doivent rassembler collectivement la bonne combinaison de puissance, de ruse et de sagesse pour vaincre l’ennemi en question, sous peine de subir des dégâts. Le blocage, le repos et l'utilisation d'armes, de reliques et de potions aideront à maintenir les prisonniers en vie.

Le but du jeu est que le groupe termine chaque chapitre du deck du château, puis batte le boss final. Pour gagner, ils doivent garder tous les membres de l'équipe en vie. Si un joueur est tué, la partie se termine immédiatement.