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Livraison gratuite : Ville de Québec et Montréal pour commande de plus de 100$, Autres régions du Québec pour commande de plus de 125$, Ontario pour commande de plus de 150$.
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Invités à Éviter (français) - LOCATION

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Durée: 1 jour

******DÉPÔT = 35.00$******

INFORMATIONS

Auteur : Ron Gonzalo García
Artiste : Samuel Gonzalo García, Laura Medina Solera
Éditeur : Megacorpin Games
Nombre de joueurs : 1 à 8
Âge : 12 ans et +
Durée : 45 à 75 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Awkward Guests, alias Incómodos Invitados, est un jeu de déduction unique avec une jouabilité infinie. Vous pouvez recréer le meurtre de M. Walton de tellement de façons différentes que vous ne jouerez jamais deux jeux similaires! (M. Walton ne vous remerciera pas de le faire.)

Le jeu vous met au défi d’utiliser de véritables capacités de détective pour résoudre chaque affaire. Pour résoudre un mystère, vous devez interroger les suspects, interroger le personnel du ménage, examiner la scène de crime, rechercher des indices autour de la résidence Walton, et consulter les rapports de police. Vous ferez tout cela tout en échangeant des informations avec vos adversaires ou en le leur cachant, alors préparez-vous à utiliser toutes vos compétences en gomme!

L’OMS a tué M. Walton ?
Comment le meurtrier a-t-il mis fin à sa vie ?
POURQUOI le meurtrier l’a-t-il tué ?
Y avait-il un COMPLICE ?

Le cœur de Awkward Guests est simple : Les joueurs ont une main de six cartes, et chaque carte a une valeur (1, 2 ou 3 points, selon la quantité d’informations qu’elle fournit) et plusieurs références (c.-à-d., les sujets de l’information de la carte). Au cours d’un tour, vous demandez des informations sur deux références différentes qui vous intéressent. Le reste des joueurs peuvent vous offrir des cartes qui contiennent les références demandées, et vous pouvez échanger pour ces cartes en donnant aux joueurs offrant le même nombre de points qu’ils ont offert via des cartes dans votre main.

Après chaque fin de tour, les joueurs peuvent essayer de résoudre le mystère. Si le mystère n’est pas résolu, les joueurs jettent une partie de leurs mains et reçoivent trois nouvelles cartes. Le joueur ou les joueurs qui résolvent le mystère gagnent d’abord.