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Livraison gratuite : Ville de Québec et Montréal pour commande de plus de 100$, Autres régions du Québec pour commande de plus de 125$, Ontario pour commande de plus de 150$.
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Table Golf Association (anglais)

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Cueillette en magasin

106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

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Paiement 100% sécurisé

Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay

INFORMATIONS

Auteur : John Garcia
Artiste : N/A
Éditeur : Table Golf Association
Nombre de joueurs : 1 à 8
Âge : 10 ans et +
Durée : 30 à 120 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Le premier jeu de dextérité de table qui vous donne l’impression de jouer au golf. En utilisant 25 tuiles en bois à double face, les joueurs conçoivent et jouent leur propre parcours.

Comment jouer :

Les joueurs lancent la balle (un curseur) de la boîte de départ, en essayant d’éviter les dangers pour faire tomber la balle dans le trou. Chaque danger a ses propres mécaniques forçant les joueurs à utiliser différents doigts pour frapper des coups. Par exemple, un tir qui se termine dans le bunker de sable force les joueurs à utiliser le pouce sur leur main non dominante pour frapper leur prochain tir!

Les dangers réduisent également la distance qu’un ballon peut atteindre. De la boîte de départ ou fairway la balle peut être frappé jusqu’à 7 tuiles, mais du sable par exemple, la balle ne peut voyager un maximum de 4 tuiles. On appelle ça la règle du vol maximum.

Toutes les règles pour chaque type de terrain sont faciles d’accès sur la carte de référence de danger incluse dans le jeu. Les dangers sont les bunkers de sable, les arbres, l’eau et les falaises. Il y a aussi la tuile 'rugueuse' et la 'crête' qui ne sont pas des dangers mais peuvent modifier le prochain tir des joueurs.

Les joueurs doivent également faire face à la possibilité que le vent affecte leur tir. Avant chaque tir, un joueur doit faire rouler le dé météo pour déterminer la vitesse et la direction du vent. Si le vent est présent, le joueur appuie sur la roulette pour déterminer dans quelle direction le vent souffle. Lorsque le tir s’arrête, le joueur doit déplacer le ballon d’un ou deux espaces selon la vitesse et la direction du vent.

Le jeu comprend tout ce dont vous avez besoin pour reproduire une vraie ronde de golf, mais peut être apprécié même si vous ne savez rien sur le golf! Le jeu comprend également 12 cartes de joueur Golf Pro qui ajoutent des capacités uniques que les joueurs peuvent utiliser pendant le jeu.

Le joueur avec le score le plus bas gagne le trophée de coupe TGA inclus dans le jeu. Des heures de plaisir garanties, et rejouabilité sans fin.