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Arkham Horror : The Card Game (anglais) - USAGÉ

Prix d'origine 30.00$ CAD - Prix d'origine 30.00$ CAD
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INFORMATIONS

Auteur : Nate French, MJ Newman
Artiste :
Éditeur : Fantasy Flight Games
Nombre de joueurs : 1 à 2
Âge : 14 ans et +
Durée : 60 à 120 minutes
Condition : Excellente
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

*** ATTENTION, JEU USAGÉ ***

Quelque chose de mauvais se déchaîne à Arkham, et vous seul pouvez l’arrêter. Brouillant les lignes traditionnelles entre le jeu de rôle et les expériences de jeu de cartes, Arkham Horror : The Card Game est un jeu de carte vivant du mystère, des monstres et de la folie de Lovecraftian!

Dans le jeu, vous, seul ou avec un ami (ou jusqu’à trois amis avec deux ensembles de base), devenez enquêteur dans la ville tranquille d’Arkham en Nouvelle-Angleterre. Vous avez vos talents, bien sûr, mais vous avez aussi vos défauts. Peut-être avez-vous trop tâtonné dans les écrits du Necronomicon, et ses mots continuent de vous hanter. Peut-être vous sentez-vous obligé de dissimuler les signes des maux d’un autre monde, en gênant vos propres enquêtes afin de protéger la confiance tranquille de la population plus grande. Peut-être que vous serez marqué par vos rencontres avec une secte macabre.

Peu importe ce qui vous pousse, peu importe ce qui vous hante, vos forces et vos faiblesses se reflètent dans votre deck de cartes personnalisé, et ces cartes seront vos ressources lorsque vous travaillerez avec vos amis pour percer les mystères les plus terrifiants du monde.

Chacune de vos aventures dans Arkham Horror LCG vous plonge plus profondément dans le mystère. Vous trouverez des cultistes et des rituels malsains. Vous trouverez des maisons hantées et d’étranges créatures. Et vous pouvez trouver des signes des Anciens se débattant contre les barrières de notre monde...

Le mode de jeu de base dans Arkham LCG n’est pas l’aventure, mais la campagne. Vous pourriez être marqué par vos aventures, votre santé mentale peut être tendue, et vous pouvez modifier le paysage d’Arkham, brûlant des bâtiments au sol. Tous vos choix et actions ont des conséquences qui vont bien au-delà de la résolution immédiate du scénario à l’étude, et vos actions peuvent vous permettre d’acquérir une expérience précieuse avec laquelle vous pourrez mieux vous préparer aux aventures qui vous attendent encore.