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Space Empires: Replicators (anglais)

par GMT Games
Prix d'origine 77.99$ CAD - Prix d'origine 77.99$ CAD
Prix d'origine
77.99$ CAD
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Jim Krohn
Michael Evans (II), Rodger B. MacGowan, Eric Williams (I)
GMT Games
1 à 5
12 ans et +
180 minutes
Expansion for Base-game, Bluffing, Civilization, Science Fiction, Space Exploration, Wargame
Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Movement Points, Secret Unit Deployment, Variable Player Powers

Space Empires : Replicators, la deuxième extension de la série Space Empires, ajoute un certain nombre de fonctionnalités au jeu de base, en commençant par les Réplicateurs. Les machines de von-Neumann (« Réplicateurs ») sont des machines auto-répliquantes qui se comportent, recherchent et reproduisent différemment des autres empires, tout en ayant leurs propres avantages d’empire. Les Réplicateurs peuvent être utilisés par un cinquième joueur, en tant qu’adversaire dans les jeux coopératifs ou comme empire pédagogique pour les nouveaux joueurs, car le joueur n’a pas besoin de remplir une feuille de production ni de suivre la technologie sur ses navires.

Space Empires : Replicators inclut également des tuiles de terrain de taille hexa pour les planètes, les astéroïdes, les nébuleuses et d’autres effets de terrain permanents. Lorsqu’un marqueur d’exploration révèle un effet de terrain qui reste sur la carte, le marqueur d’exploration est supprimé et remplacé par une tuile, ce qui donne à la carte un bel effet visuel. (En supprimant le marqueur d’exploration, cela crée également plus d’espace dans les hexagones car maintenant tout l’hexa représente le terrain.) Pour les jeux épiques, l’arrière de certaines de ces tuiles peut être utilisé pour connecter deux planches d’empires spatiaux.

Un nouveau terrain de l’espace profond est inclus dans cette expansion, avec la capitale galactique (qui vient avec son propre scénario), la carte régionale, l’anomalie gravitationnelle, les pirates de l’espace et le pli dans l’espace.

Chaque joueur reçoit également son propre deck de ressources (aléatoire) au début du jeu. Tout le monde commence par une main de trois cartes et en tire une nouvelle à chaque tour. Ces cartes peuvent être utilisées comme événement ou retournées pour CP. Les cartes impactent les batailles, l’exploration, l’économie — presque tous les aspects du jeu ; elles peuvent ajouter des rebondissements imprévisibles et avoir un impact sur votre stratégie. Les cartes ressources plus puissantes nécessitent que vous défaussiez une carte supplémentaire pour les jouer.

De nouveaux navires sont inclus dans Space Empires : Replicators, ces navires nécessitant une nouvelle technologie — Construction avancée—à rechercher. Il y a trois niveaux de construction avancée, et elle ne peut pas être recherchée avant la phase économique après que votre empire ait construit un navire BC ou plus grand. Ainsi, ils ne seront pas disponibles avant le milieu de la partie au plus tôt. Les navires ouverts par Advanced Construction incluent :

Battle Carriers (BV), qui sont de grands transporteurs capables de bien se battre, portent six combattants et sont équipés de coques anti-senseurs (immunisées contre les mines). Fighter 4s peut également être recherché et construit.
Les destroyers avancés (DDX) qui peuvent monter une attaque 2, une défense 2 et venir avec des ogives lourdes (frapper automatiquement sur un 1 ou un 2).
Raiders avancés (RX) qui peuvent monter une attaque 3, une défense 3 et transporter une unité terrestre !

Tous les navires avancés peuvent également être équipés de la technologie Fast (similaire aux BC) si Fast 2 est recherché. Ces changements n’ont pas d’impact sur le début et le milieu du jeu, mais rendent les DD et les R pertinents dans le late game. Les Raiders et les Fighters sont souvent des balles courbes qui, une fois que l’adversaire y a réagi, perdent leur puissance. Cela donne aux joueurs une autre chance de lancer une courbe plus tard dans la partie.