Double Seven (français)
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Double Seven est une version moderne du gameplay classique de style rami, combinant la collecte d’ensembles, des échanges stratégiques et des règles accessibles.
Dans Double Seven, votre objectif est de créer et d’élargir des familles d’animaux tout en échangeant stratégiquement avec vos adversaires pour maximiser vos actions et marquer autant de points que possible.
Au début du jeu, chaque joueur tire trois tuiles de la pile mélangée de 91 tuiles, les plaçant sur leur rack en secret.
Chaque tour est divisé en deux étapes :
1. Dessiner des tuiles
Au début de votre tour, tirez :
- 3 tuiles si votre rack est vide.
- 2 tuiles si votre rack contient des tuiles.
Vous pouvez tirer face vers le bas de la pile ou face vers le haut de la zone de défausse.
2. Effectuer des actions
Après le dessin, vous pouvez effectuer autant d’actions que vous voulez (ou pouvez), ce qui vous permet la liberté de formuler des stratégies et de vous adapter. Les actions incluent :
- Commencer une famille : Placez au moins deux tuiles Animal assorties de votre support sur la table pour former une nouvelle famille.
- Agrandir une famille : Ajoutez des tuiles à l’une de vos familles existantes, en utilisant soit des animaux ou des trèfles correspondants.
- Réclamer un trèfle (tuile sauvage) : Remplacez un trèfle dans une famille sur la table avec une tuile animale correspondante de votre rack, puis ajoutez le trèfle à votre rack.
- Action spéciale – Deux pour un : Défaussez deux tuiles face vers le haut de votre présentoir pour dessiner une nouvelle tuile, face vers le haut ou face vers le bas.
Le cœur du jeu, Échanger des familles : Échangez l’une de vos familles avec la famille d’un adversaire de même taille, en créant des interactions dynamiques et en ouvrant de nouvelles possibilités stratégiques.
Marquer et gagner
Chaque fois qu’une famille atteint 7 tuiles ou plus, vous réclamez un jeton de 7 pour des points bonus.
Soyez le premier à compléter deux familles de sept tuiles pour gagner le jeton convoité 77, qui termine la partie et ajoute des points supplémentaires à votre score.
Les joueurs marquent 1 point par tuile dans leurs familles sur la table, plus tous les points bonus des jetons.
Le joueur avec le total de points le plus élevé gagne !
—description de l’éditeur