Passer au contenu
Livraison gratuite : Québec = 125$ et plus avant taxes. Ontario = 150$ et plus avant taxes. Autres provinces = 300$ et plus avant taxes.
Livraison gratuite : Québec = 125$ et plus avant taxes. Ontario = 150$ et plus avant taxes.

Dogfight! Rule the Skies in 20 Minutes! (anglais)

par PSC Games
Rupture de stock
Prix d'origine 35.99$ CAD - Prix d'origine 35.99$ CAD
Prix d'origine
35.99$ CAD
35.99$ CAD - 35.99$ CAD
Prix actuel 35.99$ CAD
+ Taxes
Disponibilité:
Rupture de stock

Cueillette en magasin

106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

Livraison gratuite Québec et Ontario*

125$ avant taxes (QC) et 150$ avant taxes (ON). Ailleurs au Canada voir les modalités. Commandes traitées en moins de 24h!

Paiement 100% sécurisé

Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay

INFORMATIONS

Auteur : Carlo A. Rossi
Artiste : Paul Sizer
Éditeur : PSC Games
Nombre de joueurs : 2
Âge : 10 ans et +
Durée : 20 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Dogfight! est le dernier jeu à rejoindre la série acclamée Blitzkrieg de jeux de 20 minutes.

Dans Dogfight! deux aviateurs rivaux de la Première Guerre mondiale se disputent à travers le ciel. Pour vaincre votre ennemi, vous devez manœuvrer vous-même pour vous retrouver derrière eux et tirer exactement au bon moment!

Dogfight! est joué sur un maximum de trois tours ou jusqu’à ce que l’un des avions a été abattu. Si un biplan est abattu, le jeu se termine immédiatement et le joueur survivant est déclaré vainqueur ! Si le troisième tour se termine et qu’aucun avion n’a été abattu, le joueur qui a reçu moins de coups est le gagnant.

Les deux joueurs choisissent une tuile pour jouer derrière leurs écrans de joueur et les révélent simultanément. Chaque joueur déplace ensuite son avion en fonction du nombre d’espaces égal à la valeur de la tuile jouée, qui peut également avoir des icônes "Touché". Le jeu dispose de neuf avions, et ils ont différentes distributions de tuiles. Plusieurs scénarios sont également inclus.

Les avions doivent suivre la direction des flèches autour du chemin blanc. Chaque cercle compte comme un espace et les couleurs de certains espaces affectent le tir. Les avions peuvent passer l’un devant l’autre et même finir dans le même espace, mais faites attention -- un faux mouvement et votre ennemi va tourner derrière vous et s’envoler !