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Nevsky (anglais)

par GMT Games
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INFORMATIONS

Auteur : Volko Ruhnke
Artiste :
Éditeur : GMT Games
Nombre de joueurs : 1 à 2
Âge : 14 ans et +
Durée : 60 à 360 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Nevsky: Teutons et Rus in Collision, 1240-1242 est un jeu de guerre de société sur l’affrontement historique entre les puissances latines teutoniques et orthodoxes russes le long de la frontière baltique du milieu du XIIIe siècle. Il s’agit du premier volume de la série Levy & Campaign series de GMT Games, qui dépeint les opérations militaires dans une variété de conflits préindustriels. À Nevsky, les joueurs élèvent et équipent leurs armées, puis les fournissent et les manœuvrent pour ravager ou conquérir le territoire ennemi ou vaincre les forces ennemies au combat. La politique féodale oblige un éventail de seigneurs et de vassaux à servir sur la campagne, mais seulement pour des périodes limitées. Les joueurs doivent garder un œil sur le calendrier et récompenser les seigneurs pour garder leurs armées sur le terrain.

Nevsky est solitaire amical ou peut ajouter une option de règles avec des écrans qui cachent ce que les seigneurs des deux joueurs levy. Une deuxième option ajoute des détails concernant les conditions de service des forces vassales.

Dans Nevsky, deux joueurs jouent respectivement les rôles de « Russes » et de « Teutons ». Les Russes représentent la riche ville-État de Novgorod et ses alliés. Les Teutons comprennent des propriétaires fonciers allemands et danois, y compris l’Ordre teutonique, qui élargissent une domination baltique.

Tous les 40 jours, les parties prélèveront divers seigneurs et vassaux et leurs forces, les transports et les capacités, soutenus par des autorités politiques supérieures — un légat papal pour les Teutons et le conseil municipal de Novgorod (veche) pour les Russes. Chaque seigneur est évalué pour la fidélité, la seigneurie, le service et le commandement et expose ses forces et ses atouts sur un tapis. Les pièces en bois représentent des unités de chevaliers, de sergents montés, de cavalerie légère et asiatique, d’hommes d’armes et de serfs et de miliciens non armés. Les biens comprennent les comptoirs de transport tels que les chariots, les bateaux et les traîneaux; prouvé pour nourrir l’armée; et pièce de monnaie pour payer pour un service plus long ou butin capturé par ravager ou conquérir les régions ennemies.

Les joueurs planifient et commandent ensuite une campagne pour ces 40 jours avec les seigneurs qui se sont rassembleurs. Pour représenter les limites des communications sur les opérations médiévales, des piles de cartes de commande engagent les joueurs à activer les seigneurs dans une séquence qui peut ou non répondre aux besoins de la situation en développement. Les pièces de cylindre sur la carte montrent les manœuvres des seigneurs, tandis que les marqueurs sur un calendrier féodal montrent combien de temps les seigneurs serviront, influencés par le succès ou l’échec dans leurs campagnes. Lorsque les seigneurs s’affrontent dans une bataille sur le terrain ou prennent d’assaut un château, les joueurs arquent les tapis de leurs seigneurs à gauche, à droite, au centre, et réservent et tentent de dérouter l’ennemi. Diverses cartes d’événements et de capacités révèlent des particularités culturelles et technologiques qui influencent le prélèvement, la campagne et le combat.