Passer au contenu
Livraison gratuite : Ville de Québec et Montréal pour commande de plus de 100$, Autres régions du Québec pour commande de plus de 125$, Ontario pour commande de plus de 150$.
Livraison gratuite : Ville de Québec et Montréal pour commande de plus de 100$, Autres régions du Québec pour commande de plus de 125$, Ontario pour commande de plus de 150$.

Anachrony: Fractures of Time (anglais)

Écrire un avis
| Poser une question
Prix d'origine 49.99$ - Prix d'origine 49.99$
Prix d'origine
49.99$
49.99$ - 49.99$
Prix actuel 49.99$
+ Taxes
Disponibilité:
1 restant

Cueillette en magasin

106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

Livraison gratuite Québec et Ontario*

À partir de 100$ ou 125$ (QC) et à partir de 150$ (ON). Ailleurs au Canada voir les modalités. Commandes traitées en moins de 24h!

Paiement 100% sécurisé

Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay

INFORMATIONS

Auteur : Richard Amann, Viktor Peter, Dávid Turczi
Artiste : Villő Farkas
Éditeur : Mindclash Games
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 15 ans et +
Durée : 90 à 150 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Depuis que les Failles Temporelles des Chemins se sont allumées pour la première fois le Jour de la Réminiscence, des masses de personnes à travers la Nouvelle Terre ont vu des visions d'une cinquième Faille temporelle planant au-dessus de l'étrange Ground Zero de l'impact, attendant d'être découvertes. Ces visions invoquaient également un sentiment croissant d’empathie et de camaraderie entre ces personnes – un lien beaucoup plus fort que leur affiliation au Chemin. Un exode massif des capitales du Chemin a eu lieu au cours de la première Ère, et les premiers pionniers ont découvert que le Rift Temporel dans leurs visions non seulement existe, mais qu’il contient les fondements d’une nouvelle civilisation, qui pourrait éventuellement mettre tous les peuples de la Nouvelle Terre sur une nouvelle voie - le Chemin de l’Unité.

Les explorateurs du Chemin de l’Unité ont rapidement découvert une vallée de montagne isolée où la flore énigmatique a non seulement survécu à l’impact, mais elle a muté et évolué par la poussière toxique de neutronium de l’astéroïde. Les formations cristallines ressemblant à des fleurs qui en résultent synthétisent une substance appelée Flux, qui est collectée et étudiée par les Harvesters, les mystérieux habitants de la vallée. Les Harvesters sont prêts à partager les secrets de la technologie Flux avec les Paths, mais restent silencieux sur ses effets secondaires, dont eux seuls sont immunisés...

Dans l’histoire alternative de Fractures of Time, la première extension majeure d’Anachrony, les quatre Chemins originaux et le Nouveau Chemin de l’Unité ont eu accès à une nouvelle technologie puissante appelée Flux. Les cœurs de flux peuvent être acquis dans la vallée d’Améthynie, la nouvelle zone principale de l’expansion. En utilisant les noyaux de flux pour mettre sous tension leur dispositif de fracture, les joueurs peuvent déplacer (« Blink ») l’un de leurs exocombinaisons déjà placés vers un nouvel espace d’action au lieu d’en placer un nouveau, ou récupérer immédiatement certains de leurs marqueurs Workers ou Free Action. Cela peut se traduire par une efficacité d’action jamais vue auparavant, mais tout comme les Time Rifts, la technologie Flux est une épée à double tranchant. Sans un dispositif de fracture suffisamment avancé, sa surutilisation peut provoquer des problèmes temporels; des effets négatifs trépidants tels que la fermeture des emplacements de la baie Exosuit, la désactivation temporaire des bâtiments ou le fait de rendre les joueurs plus sujets aux anomalies.

La vallée recèle également d’autres secrets. La technologie avancée des Opérateurs permet aux joueurs de supprimer les Problèmes Temporels, d’améliorer leur technologie Path classique avec de nouvelles bizarreries, et même d’enrôler les Harvesters eux-mêmes en tant que nouvelle classe puissante de Travailleurs, qui sont immunisés contre les effets secondaires du Flux.