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Magical Athlete (anglais)

par CMYK
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Takashi Ishida
Mila Aizawa, Umino Senri
CMYK
4 à 5
10 ans et +
60 à 90 minutes
Fantasy, Racing, Sports
Open Drafting, Race, Roll / Spin and Move, Variable Player Powers

Un jeu de course et de compétition sportive japonais utilisant des athlètes avec des pouvoirs spéciaux. Le jeu est cohérent avec d’autres jeux de la série Grimpeur en ce qu’il vient dans une petite boîte colorée et a des composants modestes.

Les joueurs commencent tous avec de l’argent initial, utilisé pour recruter une équipe de coureurs. Les coureurs sortent dans un ordre aléatoire, et chacun a un pouvoir unique (principalement modifier les règles de mouvement, parfois donner des capacités supplémentaires avant ou après la course). Le brouillon est le suivant : décaler les coureurs non achetés d’un échelon sur le tableau (les prix diminuent à mesure qu’ils changent), puis ajouter une nouvelle carte à l’affichage. Si tous les espaces sont pleins, il faut en acheter un. Après que les joueurs ont leurs coureurs (quelques-uns resteront hors du jeu), il y aura 4 ou 5 courses. Pour chaque course, les joueurs choisissent secrètement simultanément un coureur. Ensuite, dans l’ordre du tour, il suffit de lancer d6 et de déplacer votre coureur. Bien sûr, les pouvoirs spéciaux modifient le mouvement tout au long de la course.

Les 2 premiers finisseurs marquent des VP (plus de VP dans les courses suivantes) ; le plus grand nombre de VP après toutes les courses gagne!