Great Western Trail: Deuxième Édition (français)
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INFORMATIONS
Auteur : | Alexander Pfister |
Artiste : | |
Éditeur : | eggertspiele |
Nombre de joueurs : | 1 à 4 |
Âge : | 12 ans et + |
Durée : | 75 à 150 minutes |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Les États-Unis au XIXe siècle : Vous êtes un éleveur et vous élevez votre bétail à plusieurs reprises du Texas à Kansas City, où vous l’envoyez en train. Cela vous rapporte de l’argent et des points de victoire. Inutile de dire que chaque fois que vous arrivez à Kansas City, vous voulez avoir votre bétail le plus précieux en remorque. Cependant, le « Great Western Trail » exige non seulement que vous mainteniez votre troupeau en bon état, mais aussi que vous utilisiez judicieusement les divers bâtiments le long du sentier. Aussi, il pourrait être une bonne idée d’embaucher du personnel compétent : des cowboys pour améliorer votre troupeau, des artisans pour construire vos propres bâtiments, ou des ingénieurs pour l’importante ligne de chemin de fer.
Si vous gérez intelligemment votre troupeau et gérez les occasions et les pièges de Great Western Trail, vous gagnerez sûrement le plus de points de victoire et gagnerez le match.
La deuxième édition de Great Western Trail comprend des règles en solitaire, pour 1 à 4 joueurs.
Deuxième édition :
Vous souvenez-vous du bon vieux temps dans l’Ouest? Eh bien, les temps changent! Du nouvel adversaire solo aux paysages incroyables, vous ne saurez pas par où commencer. Et il y a un nouveau troupeau de vaches à vendre !
Le Great Western Trail est le jeu acclamé par la critique de l’élevage du bétail par Alexander Pfister. Les joueurs tentent de disputer leur troupeau à travers la prairie du Midwest et le livrer à Kansas City. Mais méfiez-vous! D’autres cow-boys partagent la piste avec vous.
Les changements de la deuxième édition :
Toute nouvelle œuvre de Chris Quilliams
Mode solo : un nouveau challenge dans l’Ouest
Cartes de lecture à deux niveaux
Ajout d’une nouvelle race de vaches : La race Simmental
Deux nouveaux immeubles réversibles (no 11 et 12)
Douze jetons d’échange, introduits pour la première fois dans les rails de l’expansion du Nord, pour plus d’interaction avec d’autres joueurs
Quatre nouvelles tuiles maîtresses ajoutées pour plus de stratégie, de replayabilité et de défis