Innovation: Third Edition - Echoes of the Past (anglais)
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INFORMATIONS
Auteur : | Carl Chudyk, Chris Cieslik |
Artiste : | Alanna Cervenak, Cara Judd, Robin Olausson, Christophe Swal, Cyril Van Der Haegen |
Éditeur : |
Asmadi Games |
Nombre de joueurs : | 2 à 5 |
Âge : | 12 ans et + |
Durée : | 60 minutes |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Innovation: Echoes of the Past est une extension de Carl Chudyk's Innovation, sortie en 2010, qui reflète la construction du jeu précédent car les deux comprennent 110 cartes, 105 cartes divisées en différents decks (étiquetés âge 1 à 10 ans) et cinq cartes qui montrent des réalisations spéciales qui peuvent être revendiquées. Les 110 cartes de l'extension sont toutes nouvelles.
En termes vagues, Innovation est un jeu de style Civilization dans lequel les joueurs ont d’abord accès à des cartes de faible puissance à l’âge de 1 an, puis construisent des cartes plus puissantes dans les âges ultérieurs, empilant de nouvelles acquisitions sur les anciennes pour renforcer leurs collections. Les joueurs fusionnent des cartes, marquent des points et effectuent des actions spéciales (appelées « actions de dogme ») uniques à leurs cartes en jeu afin de revendiquer des réalisations. Le premier joueur à revendiquer 4 à 6 réalisations, en fonction du nombre de joueurs, remporte la partie.
Innovation: Echoes of the Past change le gameplay du jeu de base de plusieurs façons. Tout d’abord, il y a maintenant deux decks de tirage pour obtenir des cartes de chaque âge - les joueurs tirent des cartes Echoes ou des cartes de base en fonction du contenu de leur main. Deuxièmement, le nombre maximum de joueurs est augmenté à cinq.
Troisièmement, et c’est le plus intéressant, Innovation: Echoes of the Past introduit de nouveaux mécanismes de jeu. Avec la préfiguration, un joueur peut cacher une carte sous son plateau de joueur, puis la mettre en jeu (et l'utiliser) lors d'un tour ultérieur lorsqu'il fusionne une carte du même âge ou d'un autre. Avec l’écho, lorsqu’un joueur prend l’action dogmatique d’une carte en jeu, il peut recevoir des actions supplémentaires apparaissant sur cette carte et toutes les autres cartes visibles dans la même pile.