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Who Goes There?: 2nd Edition (anglais)

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INFORMATIONS

Auteur : Anthony Coffey, Jesse Labbe
Artiste : Anthony Coffey, Jesse Labbe
Éditeur : Certifiable Studios
Nombre de joueurs : 3 à 4
Âge : 14 ans et +
Durée : 110 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Who Goes There? est un jeu coopératif de paranoïa croissante. Au début du jeu, tous les joueurs sont humains et il n’y a aucune raison de ne pas se faire entièrement confiance, mais à mesure que la température baisse et que des erreurs sont commises, les joueurs commencent à douter de tout et de tout le monde autour d’eux.

Vous devez construire, échanger et mettre à niveau pour vous préparer au terrain antarctique, aux attaques de chiens enragés, aux fous fous... et surtout, l’entité extraterrestre qui est maintenant lâche dans le camp. Tout ce que vous créez et mettez à niveau a un seul but... vous garder en vie et humain! Pendant toute la partie, vous voudrez échanger avec d’autres joueurs et vous aider les uns les autres à construire des armes plus fortes et un meilleur équipement, tout en passant de la nourriture et des kits médicaux. Bien que, assurez-vous que vous leur faites confiance, car le commerce est une énorme opportunité pour The Thing.

Rester à l’intérieur peut vous empêcher de geler jusqu’à la mort, mais cela ne vous aidera pas, vous ou vos semblables, à gagner. La seule façon d’assurer la victoire est de s’aventurer hors du camp! Le problème avec ça, c’est qu’être loin du camp est la façon numéro un de tomber sur The Thing... vous laissant vulnérable et exposé à l’infection. Qu’il s’agisse de réparer la chaudière, de réparer la porte ou de lutter contre les températures glaciales à l’extérieur, vous aurez tous besoin les uns des autres pour survivre. Mais la confiance est une chose difficile à trouver quand il faut se méfier de... Qui y va?

Changements dans la deuxième édition:

  • Une nouvelle mécanique Frostbite pour aider à atténuer l’élimination précoce des joueurs.
  • Tout le monde a maintenant accès à des clés dans la terrasse de rangement ou à des terrasses spécialisées qui peuvent aider à contourner une porte de camp verrouillée.
  • Certains des événements en double ont été réorganisé ou remplacés par de nouveaux scénarios. (il y a même une nouvelle classe d’événements, surnommée « Événements d’avertissement », qui se produisent à la fin de la ronde.)
  • Ajout d’un test d’hôte pouvant être construit au pont de stockage.
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