
Tranquilité (français) - USAGÉ
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INFORMATIONS
Auteur : | James Emmerson |
Artiste : | Tristam Rossin |
Éditeur : | Lucky Duck Games |
Nombre de joueurs : | 1 à 5 |
Âge : | 8 ans et + |
Durée : | 15 à 20 minutes |
Condition : | Excellente |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
*** ATTENTION, JEU USAGÉ ***
Montez à bord du bon navire Tranquility et mettez les voiles pour le paradis. Mais attention, car dans un pays où le jour se mêle à la nuit, il est facile de perdre la notion du temps et vous devez toujours trouver cette petite île spéciale que vous appelez votre maison.
Tranquility est un jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs doivent remplir la mer avec des îles, en particulier des cartes d’île avec des numéros dessus, et guider le navire à la maison avant que tout joueur n’ait plus de cartes. Notez que dans le monde de Tranquility, la seule façon de jouer est dans le silence.
Le but du jeu est que l’équipe complète la grille avant que tout joueur n’ait plus d’actions disponibles. Les cartes doivent être placées de façon à ce que la grille s’élève dans l’ordre numérique du bas à gauche vers le haut à droite. Tous les joueurs gagnent s’ils réussissent à compléter la grille et ont placé une carte de départ et d’arrivée. Tous les joueurs perdent si un seul joueur ne peut plus jouer ou défausser des cartes légalement en suivant les instructions données ci-dessous. Les joueurs ne peuvent toutefois pas communiquer.
Le jeu se déroule à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre, le joueur le plus silencieux étant le premier. À son tour, le joueur doit faire l’une des choses suivantes : 1. Jouer une carte ou 2. Défausser deux cartes. Ensuite, il doit refaire une main de cinq cartes. Les cartes doivent être placées de façon à ce que la grille s’élève dans l’ordre numérique du bas à gauche vers le haut à droite. Si la carte est placée à côté d’une carte existante dans la séquence, alors ils doivent défausser des cartes de leur main égale à la différence entre les numéros face cachée devant eux e.g. placer un 5 à côté d’un 3 exigera que deux cartes soient défaussées de leur main. Ceci s’applique même si les cartes sont sur des rangées différentes.