
Tempo (multilingue)
Cueillette en magasin
106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure
Livraison gratuite Québec et Ontario*
À partir de 100$ ou 125$ (QC) et à partir de 150$ (ON). Ailleurs au Canada voir les modalités. Commandes traitées en moins de 24h!
Paiement 100% sécurisé
Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay
INFORMATIONS
Auteur : | Francisco Gallego Arredondo |
Artiste : | N/A |
Éditeur : |
GDM Games |
Nombre de joueurs : | 2 à 6 |
Âge : | 10 ans et + |
Durée : | 10 à 15 minutes |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Bienvenue au spectacle unique de Tempo, où l’harmonie de votre voix, votre rythme et votre mélodie seront les vedettes. Vous n’êtes pas doué pour chanter ? Vous n’avez pas de rythme ? Ne vous inquiétez pas, ce sera amusant!
Choisissez un joueur pour être le métronome, ils seront en charge de garder le tempo et de distribuer les cartes.
Le métronome choisit les cartes en fonction de leur difficulté et les mélange.
Les premières fois que vous jouez, nous vous suggérons de commencer avec la valeur 1 et 2 cartes.
Le métronome distribue une carte face à chaque joueur et commence à marquer une signature de temps (un, deux, trois, quatre) le répétant tout au long du tour. Cela marquera le rythme à suivre.
Après la première signature de temps (un, deux, trois, quatre) le reste des joueurs chanteront la note sur leur carte en même temps.
Si le joueur a une carte (crotchet), elle durera le même temps qu’un nombre de la signature de temps 4/4. Un quaver nous fera chanter les deux syllabes en même temps, un quaver triplet, trois et un semiquaver, quatre.
Dans chaque signature de temps, avant le numéro trois, le métronome donnera une nouvelle carte à l’un des joueurs. À partir de maintenant, ils devront passer d’une note à l’autre. Pour chaque numéro de signature de l’heure, ils chanteront une note. Un joueur n’aura jamais deux cartes de plus qu’une autre.
Si à tout moment, le métronome détecte une erreur, arrête le chant en criant 'TEMPO! '. Tous les joueurs gardent leur carte avec le score le plus élevé, sauf celui qui a fait l’erreur, qui donne sa carte la plus haute au métronome.
Si personne ne fait d’erreur et que tous les joueurs chantent leurs 4 notes pendant une signature de temps, chacun garde sa carte avec le score le plus élevé et le métronome n’en garde pas.
Les cartes restantes sont à nouveau mélangées et le joueur à droite du métronome précédent devient le nouveau.
Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont joué comme métronome une fois. Celui avec plus de points gagne.