
Silverton (anglais) - USAGÉ
Cueillette en magasin
106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure
Livraison gratuite Québec et Ontario*
125$ avant taxes (QC) et 150$ avant taxes (ON). Ailleurs au Canada voir les modalités. Commandes traitées en moins de 24h!
Paiement 100% sécurisé
Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay
INFORMATIONS
Auteur : | Dori Smith, Phillip John Smith |
Artiste : | Ted Rose |
Éditeur : | Mayfair Games |
Nombre de joueurs : | 1 à 6 |
Âge : | 12 ans et + |
Durée : | 180 minutes |
Condition : | Excellente |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
*** ATTENTION, JEU USAGÉ ***
Situé dans les zones minières historiques du Colorado, du Nouveau-Mexique et de l’Utah, Silverton est un jeu de manipulation des chemins de fer, des mines et des marchés des matières premières.
Utilisez votre géomètre pour tracer vos chemins de fer et votre prospecteur pour trouver vos mines. Exploitez votre empire de mines et de chemins de fer pour positionner votre or, argent et autres matières premières sur le bon marché et au bon moment pour récolter un profit maximal.
Contient une carte de 17x22 montée, chaque joueur aura 32 cubes en bois et 8 disques en bois dans l’une des couleurs suivantes. Blanc, vert, rouge, jaune, bleu, violet, 13 cubes noirs de 5/16" pour le tableau des prix, 208 jetons - en différentes couleurs, deux jeux, livre de règles, boîte et marqueur de tour.
Avis d’utilisateur : Les joueurs gagnent de l’argent en construisant un réseau ferroviaire pour livrer du fret et des passagers. Ils peuvent également spéculer sur le prix des métaux précieux en réclamant des mines et des usines.
Pour jouer : Chaque joueur choisit une couleur et prend possession de tous les géomètres et prospecteurs de cette couleur. Combien d’argent ils commencent par, dans quelle ville les joueurs commencent, le nombre de géomètres et de prospecteurs par lesquels ils commencent dépend de l’ordre du tour et du nombre de joueurs dans le jeu.
Un tour de jeu est divisé en sept phases :
Première phase - Les cartes de l’ordre du tour sont mélangées et distribuées aux joueurs.
Deuxième phase - Les joueurs peuvent placer des prospecteurs et des géomètres sur le plateau de jeu dans l’ordre du tour.
Troisième phase - Les litiges sont résolus entre les joueurs qui ont placé des arpenteurs dans la même case sur le plateau de jeu.
Quatrième phase - Les joueurs paient pour la construction et les réclamations faites par leurs prospecteurs à tour de rôle. Les joueurs peuvent collecter des revenus pour les cartes de passager et livrer et vendre du fret jusqu’à deux réclamations.
Cinquième phase - Les dés sont lancés pour déterminer les changements de prix pour chaque mine.
Sixième phase - Les réclamations et les cartes de passager prises par les joueurs sont remplacées.
À la fin de la sixième phase, il est déterminé si quelqu’un a rempli la condition de victoire pour le scénario choisi.