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Rising Sun (anglais) - USAGÉ

par CMON
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INFORMATIONS

Auteur : Eric M. Lang
Artiste : Edgar Skomorowski, Adrian Smith
Éditeur : CMON Global Limited
Nombre de joueurs : 3 à 5
Âge : 14 ans et +
Durée : 90 à 120 minutes
Condition : Bonne
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

*** ATTENTION, JEU USAGÉ ***

 Le grand et oublié Kami est revenu des enfers, mécontent des affaires de l’actuel Shōgun de l’Empire. Au début du printemps de la Grande Année, les Kami ont rassemblé leurs clans sacrés avec une seule quête : récupérer les terres de Nippon et les ramener à leurs honorables traditions spirituelles. Cependant, chaque clan est lié par ses propres traditions fières à une vision unique pour ce grand retour et doit mener une puissante guerre diplomatique dans huit provinces. Les alliances doivent être forgées, la trahison est inévitable, le rang honorable monte et descend. Les mandats politiques doivent être navigués et la guerre dévastatrice doit être combattue, chacun gagné par des compétences et des négociations habiles. Et un seul peut être victorieux à l’approche de l’hiver. Vous, honorable Shōgun, menez un de ces grands clans. Avez-vous la force de l’honneur, de la vertu et de l’esprit, ainsi que la maîtrise de l’acier nécessaire pour tenir cette ancienne promesse ?

Rising Sun est un jeu de société pour 3 à 5 joueurs dans le légendaire Japon féodal. Chaque joueur choisit un clan et concourt pour mener le sien à la victoire en accumulant des points de victoire au cours des saisons. Chaque clan possède une capacité unique et diffère en revenu saisonnier, rang d’honneur de départ et province d’origine.
Au cours du jeu, les joueurs forgeront et briseront des alliances, choisiront des actions politiques, adoreront les dieux, personnaliseront leurs clans, et positionneront leurs figures autour du Japon. Dans le processus, l’honneur est un élément palpable dans le soleil levant : Avoir l’honneur élevé donne plusieurs avantages, tandis qu’avoir l’honneur faible peut accorder l’allégeance des éléments plus sombres du monde. Mais surtout, l'honneur règle tous les différends : Chaque fois qu’il y a une égalité, le joueur à égalité avec le plus grand honneur gagne.