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Kanban Driver's edition (anglais) - USAGÉ

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INFORMATIONS

Auteur : Vital Lacerda
Artiste :
Éditeur : Stronghold Games
Nombre de joueurs : 2 à 4
Âge : 12 ans et +
Durée : 90 à 120 minutes
Condition : Excellente
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

*** ATTENTION, JEU USAGÉ ***

 "Kanban" — ou 看 板, le mot japonais pour panneau d’affichage — est un terme pour les repères visuels qui peuvent être utilisés dans une chaîne de montage allégée et efficace afin d’accélérer et de fluidifier le flux de travail. Ces signaux donnent aux travailleurs ce dont ils ont besoin, où ils en ont besoin, quand ils en ont besoin pour créer un système de production juste-à-temps.

Le décor du jeu Kanban : Automotive Revolution est une chaîne d’assemblage. Les joueurs sont des gestionnaires ambitieux qui essaient d’impressionner le conseil d’administration afin d’atteindre une position aussi élevée que possible dans l’entreprise et de sécuriser leur carrière. Avec les promotions viennent des avantages à l’usine, comme plus d’espace pour stocker des matériaux précieux et plus de prestige pour accélérer votre ascension. Grâce à une gestion solide, vous devez vous efforcer de briller à côté de vos pairs. Vous devez gérer les fournisseurs et les fournitures, améliorer les pièces d’automobiles, innover, tout ce qui peut vous permettre de rester à la fine pointe ou de mettre vos mains en gras sur la chaîne de montage afin d’augmenter la production. Vous devez faire preuve de sagesse dans le choix des projets que vous devriez entreprendre, en choisissant seulement ceux qui vous donneront le dessus et en évitant ceux qui vous enliseront ou qui causeront l’impensable — l’échec — ce qui vous diminuerait aux yeux du conseil.

Au cours du jeu, vous persuadez le conseil et l’usine d’appel d’offres pour vous aider à développer et améliorer les pièces automobiles. Vous faites un usage judicieux des fournisseurs extérieurs et les fournitures d’usine limitées afin de s’approprier la pièce nécessaire lorsque les fournisseurs viennent à court. Parce que l’usine doit fonctionner à une efficacité optimale, la production n’attend pas pour vous ou pour les erreurs.

Comme le processus lui-même, Kanban : Automotive Revolution s’avère à la fois innovant et gratifiant. Les mécanismes de jeu étroitement liés au thème de la fabrication automobile comprennent :

  • Le directeur de l’usine est un personnage non joueur avec deux modes de jeu ("gentil" ou "méchant") pour offrir un environnement de jeu amical ou plus compétitif.
  • Deux chronomètres indépendants influencés par les joueurs — le cycle de production de l’usine et l’horloge de la semaine de travail — fournissent une tension temporelle au jeu, déclenchent des phases de pointage intermédiaires et influent sur les conditions de la fin du jeu.
  • Une simulation de la ligne d’assemblage d’usine avec un mouvement de point à point spatial ajoute un élément au jeu qui nécessite un timing optimal.
  • Un département de conception et d’innovation, mis à profit pour manipuler la valeur des différents modèles de voiture et des mises à niveau de composants produits dans l’usine, conduit l’économie du jeu.
  • Les filières de formation et de certification des départements permettent aux joueurs de fonctionner plus efficacement.

Si un jour vous voulez une place au conseil d’administration, vous devez montrer que vous pouvez garder une machine complexe en bon état de marche, efficacement, avec tout ce qui se passe juste au bon moment. Kanban : Automotive Revolution est un pur Eurogame axé sur l’économie et la gestion des ressources qui vous met dans le siège du conducteur d’une installation de production entière, la course pour le plus haut niveau de promotion.