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Ironwood (anglais) ***Boîte avec dommages mineurs***

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Dommage mineur : La boîte présente un ou des dommages mineurs (coin enfoncé, bosse ou gonflement). Le produit est neuf et le matériel de jeu n'est pas endommagé. Photos fournies sur demande.
Dommage majeur : La boîte présente un ou des dommages majeurs (Perforation, déchirure, trou). Le produit est neuf et le matériel de jeu n'est pas endommagé. Photos fournies sur demande.

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INFORMATIONS

Auteur : , 
Artiste : Villő Farkas, Qistina Khalidah
Éditeur :
Nombre de joueurs : 1 à 2
Âge : 12 ans et +
Durée : 30 à 60 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Ironwood est un jeu tactique avec peu de règles, très asymétrique et basé sur des cartes pour 1-2 joueurs. Chaque tour, vous et votre adversaire jouez en alternance un total de 3 cartes spécifiques à votre faction pour leurs effets d’action. Ces effets incluent le positionnement de vos bandes de guerre, l’initiation du combat, l’extraction des cristaux, l’octroi d’effets passifs temporaires et bien d’autres. Lorsque le combat se produit, vous utiliserez les mêmes cartes pour leurs valeurs de combat, dans une offre simultanée pour gagner des bonus de combat, infliger et repousser des pertes, et augmenter la valeur de Dominance de vos bandes de guerre pour gagner le combat.

L’histoire

Un conflit éternel pour le pays d’Ironwood fait rage entre deux factions : les Ironclad, les colons des montagnes de fer et les Woodwalkers, les ombres rapides et mortelles des forêts. Les deux factions se battent pour le contrôle ultime de la terre et pour son plus grand trésor : les cristaux de Larimor, une substance mystérieuse contenant une immense énergie. On peut la trouver à la fois dans les montagnes colossales et dispersée à travers les forêts denses.

Les Ironclad extraient l’essence des cristaux et transforment leur énergie pour alimenter leurs machines et leurs inventions mécaniques. S’ils réussissent, leurs forges géantes envahiront le pays avec des armées sans fin et établiront la domination ultime sur Ironwood.

Les bûcherons utilisent le pouvoir magique brut des cristaux pour découvrir et récupérer trois totems anciens de sites rituels secrets, cachés dans les montagnes. Une fois récupéré, le pouvoir combiné de ces totems invoquera le Gardien, l’ancien protecteur des bois, pour éliminer les Ironclad une fois pour toutes.

Cartes d’action polyvalentes

Chaque faction est gérée par son deck spécifique de 30 cartes d’action uniques. Chaque tour, vous commencez avec vos 3 cartes de base, y compris les effets d’action les plus essentiels dont votre faction a besoin et vous piochez un certain nombre de cartes spéciales avec des effets plus puissants et améliorés. À votre tour, sélectionnez une carte de votre main et résolvez son action pour progresser vers votre victoire.

Cependant, quand un joueur lance une bataille, vous utiliserez les mêmes cartes dans votre main pour combattre votre adversaire. Au lieu de résoudre l’action sur la carte, vous et votre adversaire proposez simultanément une carte pour leurs valeurs de combat. Après avoir ajouté d’autres sources de modificateurs de combat, vous comparerez les dégâts infligés, les dégâts déviés et, après avoir supprimé les pertes, vous ajouterez la valeur de Domination de la carte à vos troupes restantes pour déterminer le vainqueur avec la plus haute Dominance.

Gameplay très asymétrique

Chacune des factions joue et se sent radicalement différente grâce aux decks spécifiques à chaque faction, aux conditions de victoire uniques et aux styles de jeu complètement différents.

D’une part, les Ironclad représentent la faction défensive établie qui préfère le développement à long terme, les effets passifs et a l’avantage économique par défaut avec un revenu stable et une unité de collecte de cristaux unique, le Drill.

D’autre part, les Woodwalkers ont un accès limité aux cristaux, et par conséquent leur style de jeu plus agressif est axé sur le sabotage, le pillage et les attaques surprises. 

Les deux factions diffèrent également en ce qui concerne les parties de la carte auxquelles elles ont accès et comment elles peuvent se déplacer entre elles. Alors que les Bûcherons préfèrent la mobilité et la guérilla, et que leurs combattants se déplacent individuellement de forêt en forêt, les troupes d’Iron Clad ne marchent ensemble que dans des bandes de guerre et ils ne bougent que de montagne en montagne.

Conditions de victoire propres à une faction

En tant que commandant du Ironclad, votre objectif principal est de poser les fondations de vos forges dans les montagnes extérieures, et une fois que vous avez collecté suffisamment de cristaux, construisez des forges sur les fondations.

En tant que chef des bûcherons, votre mission est de localiser les anciens totems de votre peuple à l’aide de cartes de vision, de leur ouvrir la voie en battant les bandes de guerre blindées et enfin de les sécuriser dans les forêts extérieures, hors de portée des Ironclads. 

Une fois que vous avez récupéré le troisième Totem en tant que chef ou construit la troisième forge en tant que commandant, vous gagnez immédiatement le jeu.