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Dollars to Donuts (anglais)

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INFORMATIONS

Auteur : Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich
Artiste : Dylan Mangini
Éditeur : Crafty Games
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 8 ans et +
Durée : 30 à 45 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

Règles en français (vidéo)

DESCRIPTION

Les beignets doivent être entiers! C’est l’esprit qui anime vos actions dans Dollars to Donuts, principalement parce que les clients de votre magasin de beignets ne voudront pas acheter des demi-beignets qui seront sans aucun doute périmés à leurs extrémités ouvertes.

Pour configurer le jeu, placez quatre tuiles de départ 1x1 sur le plateau de jeu 6x6 qui représente votre magasin de beignets et prenez cinq tuiles « dollar » du sac; sur leur face arrière, les carreaux de dollar ont soit un demi-beignet (nature, chocolat, saupoudrer) ou un ensemble de trous de beignet (encore une fois dans les trois saveurs). Les tuiles de départ représentent des demi-beignets dans ces trois saveurs

Lors d’un tour, vous pouvez acheter une tuile de beignet 1x4 qui représente des demi-beignets le long de ses bords parmi les six tuiles disponibles pour un coût de 0 à 5 $. Vous ajoutez ensuite cette tuile à votre boutique – avec une partie de la tuile suspendue au bord de la planche si vous le souhaitez – alignez idéalement les demi-beignets sur cette tuile avec ceux déjà sur votre planche. Si vous faites un beignet assorti, c’est-à-dire que vous mettez deux moitiés saupoudrées ensemble, vous prenez un jeton de pointage par saupoudrage; si vous faites un beignet non assorti, c’est-à-dire une moitié ordinaire combinée à une moitié en chocolat, vous tirez une tuile en dollars du sac de fournitures. Notez, cependant, que les beignets à la gelée ne donnent pas de tuiles en dollars s’ils sont associés à un beignet sans gelée parce que qui dans le monde récompenserait quelque chose comme ça?

Pour terminer votre tour, vous pouvez placer une tuile de dollar sur votre tableau de magasin pour compléter un beignet (et marquer) ou remplir un espace avec des trous de beignet (qui pourraient également marquer). De plus, vous pouvez servir un client en ligne en lui offrant des jetons de score qui correspondent aux beignets souhaités, ce qui vous rapportera plus de points que les jetons à eux seuls.

Lorsqu’un joueur a rempli tous les espaces de son magasin ou que les tuiles de beignets s’épuisent, le jeu se termine, vous marquez pour des clients satisfaits, des quartiers servis, des beignets encore à portée de main et des paires de trous de beignets dans le magasin, tout en perdant des points pour les espaces vides de votre magasin. Le joueur avec le score le plus élevé a clairement le magasin le plus populaire de la ville!

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