
Clash of Cultures (anglais) - USAGÉ
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INFORMATIONS
Auteur : | Christian Marcussen |
Artiste : | Chris Quilliams |
Éditeur : | Z-Man Games |
Nombre de joueurs : | 2 à 4 |
Âge : | 14 ans et + |
Durée : | 180 à 240 minutes |
Condition : | Excellente |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
*** ATTENTION, JEU USAGÉ ***
Christian Marcussen, le créateur de Merchants and Marauders, nous propose Clash of Cultures, un jeu de civilisation dans lequel chaque joueur mène une civilisation d’une seule colonie à un puissant empire. Les joueurs doivent explorer leur environnement, construire de grandes villes, rechercher des avancées et conquérir ceux qui se dressent sur le chemin. Le jeu propose un plateau modulaire pour que les joueurs puissent explorer, 48 avancées distinctes, sept merveilles puissantes et de nombreuses figurines et cartes. Le gagnant créera une culture dont on se souviendra et qu’on admirera pendant des millénaires.
Avances
Le jeu propose environ 48 avancées distinctes. L’ensemble du « tech-tree » est très flexible, sans impasse, tout en restant intuitif, sensible et « réaliste ». De plus, vous avez un excellent aperçu des avancées que les autres cultures ont - pas besoin de demander - il suffit de regarder.
Panneau modulaire
Les joueurs commencent par une civilisation à ses débuts. Déplacez des colons vers des régions inexplorées et révélez le terrain et ses ressources. Plusieurs mécanismes ont été mis en place pour s’assurer qu’un mauvais placement des régions ne sera pas décisif.
Temps de jeu
Le jeu couvre un laps de temps similaire à celui d’AH Civilization - c’est-à-dire avant la poudre à canon. Ce jeu épique est jouable en environ une heure par joueur ! C’est un assez bon moment de jeu pour un jeu qui couvre autant de terrain que ce jeu.
Gestion de ville
Les joueurs étendent leurs villes à travers le jeu. Mais pas seulement à la ville générique plus grande. Les joueurs choisissent plutôt un type de bâtiment qui représente la croissance de la ville. Par exemple, vous pouvez agrandir une ville avec un port, un fort, un temple et une académie - le tout avec des avantages différents ! De plus, les villes peuvent être « en colère », « neutres » et « heureuses ». Tout est intégré de manière intuitive et élégante.
Plusieurs chemins vers la victoire
Gagnez des points grâce à :
- Fonder des villes et augmenter leurs tailles
- Avances
- Objectifs
- Wonders
- Événements