
Caylus (multilingue) - LOCATION
******DÉPÔT = 40.00$******
INFORMATIONS
Auteur : | William Attia |
Artiste : | Cyril Demaegd, Arnaud Demaegd, Mike Doyle (I) |
Éditeur : |
Ystari Games |
Nombre de joueurs : | 2 à 5 |
Âge : | 12 ans et + |
Durée : | 60-150 minutes |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Il était une fois...
1289. Pour renforcer les frontières du royaume de France, le roi Philippe le Bel décida de faire construire un nouveau château. Pour le moment, Caylus n’est qu’un humble village, mais bientôt, ouvriers et artisans vont affluer par la cargaison, attirés par les grandes perspectives. Autour du chantier, une ville s’élève lentement.
Les joueurs incarnent des maîtres bâtisseurs. En construisant le château du roi et en développant la ville qui l’entoure, ils gagnent des points de prestige et gagnent la faveur du roi. Lorsque le château est terminé, le joueur qui a gagné le plus de prestige gagne le jeu. L’expansion Caylus Expansion : Le bijoutier a été inclus dans la 2ème édition.
À chaque tour, les joueurs paient pour placer leurs ouvriers dans différents bâtiments du village. Ces bâtiments permettent aux joueurs de rassembler des ressources ou de l’argent, ou de construire ou de mettre à niveau des bâtiments avec ces ressources. Les joueurs peuvent également utiliser leurs ressources pour aider à construire le château lui-même, gagner des points et des faveurs du roi, qui fournissent de plus grands bonus. Construire un bâtiment fournit quelques points immédiats, et potentiellement des revenus tout au long du jeu, puisque les joueurs reçoivent des bonus lorsque d’autres utilisent leurs bâtiments. Les bâtiments choisis par les joueurs ont un impact important sur le déroulement du jeu, puisqu’ils déterminent les actions qui seront disponibles pour tous les joueurs.
Comme de nouveaux bâtiments sont construits, ils s’étendent le long d’une route s’étendant loin du château, et pas tous les bâtiments peuvent être utilisés à chaque tour. Les joueurs ont un certain contrôle sur les bâtiments qui sont actifs en payant pour influencer le mouvement du marqueur Provost. La position finale du marqueur est le bâtiment le plus récent qui peut être utilisé ce tour. Le marqueur Provost aide également à déterminer le mouvement du marqueur Bailli, qui détermine la fin de la partie. Généralement, si les joueurs construisent de nombreux bâtiments et que le Provost est généreux en leur permettant d’être utilisé, le jeu se termine plus rapidement.