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Benevolent (français) - USAGÉ

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INFORMATIONS

Auteur : Yuri Zhuravljov
Artiste : Svetlana Pikul
Éditeur : Hobby World
Nombre de joueurs : 2 à 4
Âge : 10 ans et +
Durée : 20 - 30 minutes
Condition : Excellente
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

*** ATTENTION, JEU USAGÉ ***

Loin des grandes villes se trouve une forêt mystérieuse. Il y a des milliers d’années, il y avait des tribus qui adoraient les esprits des bois. Même maintenant, des ruines de leurs sanctuaires, conquises par le lierre et l’amarbel, peuvent être trouvées parmi les arbres. La rumeur dit que ces esprits ont toujours été bienveillants et laissent parfois à leurs invités de précieux cadeaux : un morceau d’ambre ici, une plume d’oiseau bleu ou une ancienne figurine de pierre apparente là-bas... Maintenant, c’est à vous de partir pour la forêt magique, gagner le respect de ses gardiens et collecter tous leurs cadeaux !

Chaque joueur prend la carte de personnage et tous les 5 pas de leur couleur choisie et place 1 pas sur la première position du chemin de rêve. Assemblez le plateau de la forêt selon le nombre de joueurs.

Les joueurs prennent des tours dans le sens horaire en commençant par le premier joueur.
Lorsqu’un joueur a les 5 différents jetons de cadeau (peu importe combien de chaque type), le jeu se termine immédiatement et ce joueur gagne.

Pendant votre tour, vous devez d’abord bouger, puis effectuer une action.

Mouvement :
Placez un de vos pas sur un hexagone sans votre pas.
Vous ne pouvez pas placer votre Footstep sur un hexagone où vous avez déjà un Footstep.
Vous ne pouvez pas placer votre Footstep sur un hexagone s’il n’y a pas de hexagones adjacents avec vos Footsteps.

Action:
Après la phase de mouvement, vous devez effectuer une action sur l’hexagone où vous venez de placer le pas. Vous avez deux options :
Effectuez cette action hex — mais vous devez d’abord payer Leaves pour tous les Footsteps là-bas, sauf le vôtre.
Rassembler les feuilles — prendre 2 feuilles de l’approvisionnement.

Les joueurs continuent à jouer chacun leur tour jusqu’à ce que l’un d’eux gagne.