Passer au contenu
Livraison gratuite : Ville de Québec et Montréal pour commande de plus de 100$, Autres régions du Québec pour commande de plus de 125$, Ontario pour commande de plus de 150$.
Livraison gratuite : Ville de Québec et Montréal pour commande de plus de 100$, Autres régions du Québec pour commande de plus de 125$, Ontario pour commande de plus de 150$.

Les Tours Ambulantes (français)

par Oya
Écrire un avis
| Poser une question
Prix d'origine 66.99$ - Prix d'origine 66.99$
Prix d'origine
66.99$
66.99$ - 66.99$
Prix actuel 66.99$
+ Taxes
Disponibilité:
3 en stock, prêt à être expédié

Cueillette en magasin

106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

Livraison gratuite Québec et Ontario*

À partir de 100$ ou 125$ (QC) et à partir de 150$ (ON). Ailleurs au Canada voir les modalités. Commandes traitées en moins de 24h!

Paiement 100% sécurisé

Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay

INFORMATIONS

Auteur : Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Artiste : Michael Menzel
Éditeur : Oya
Nombre de joueurs : 2 à 6
Âge : 8 ans et +
Durée : 30 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Dans Les Tours Ambulantes, vous voulez ramener tous vos magiciens au château du corbeau avant tout le monde.

Sur un tour, jouer une carte de mouvement de votre main, puis jouer une deuxième carte de mouvement, puis remplissez votre main à trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l’un de vos assistants, une tour, ou une tour ou un assistant. Le mouvement est toujours dans le sens horaire; parfois le mouvement est un nombre spécifique d’espaces, et parfois il est déterminé par un jet de dés.

Lorsque vous déplacez une tour, tous les magiciens de cette tour y sont déplacés aussi - et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant tous les magiciens de cette tour inférieure. Lorsque vous attrapez un ou plusieurs magiciens, vous remplissez l’un de vos flacons magiques ; vous devez remplir tous vos flacons afin de gagner. De plus, vous pouvez dépenser des flacons remplis pour lancer l’un des sorts magiques actifs dans le jeu, avec ceux de base vous permettant de déplacer un assistant ou une tour. (Les flacons usés comptent toujours comme remplis.) Pour libérer votre assistant, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.

Si vous déplacez un magicien dans le château de corbeau par le compte exact, votre tour se termine, puis le château de corbeau avance sur le plateau de jeu à l’espace inoccupé suivant ou sur la tour avec un bouclier de corbeau. Celui qui place son dernier magicien sur le château du corbeau et a rempli toutes leurs flasques gagne.