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Pacific War: The Struggle Against Japan 1941-1945 (anglais)

par GMT Games
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INFORMATIONS

Auteur : Mark Herman
Artiste : Rodger B. MacGowan, Olivier Revenu, Mark Simonitch
Éditeur : GMT Games
Nombre de joueurs : 2
Âge : 16 ans et +
Durée : 60 à 6000 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

En 1985, Victory Games a publié Pacific War. Les critiques de l’époque (par exemple, Fred Hellferich dans sa revue Fire and Movement) ont estimé que cette conception établissait la norme pour une simulation opérationnelle / stratégique de ce conflit mondial. Au cours des 35 dernières années, la réputation de ce jeu s’est accrue, avec plusieurs efforts échoués pour le remettre sur papier. Maintenant que ce design est enfin rentré à la maison (à GMT Games), je suis ici pour vous dire que c’est la fin de ce voyage d’édition.

Pacific War est un wargame stratégique qui vous emmène de l’attaque de Pearl Harbor à l’été climatique de 1945... de l’Australie à la Chine... de la Birmanie à Hawaï... de la défense de l’île wake à l’invasion de Guadalcanal culminant dans les batailles désespérées pour défendre les îles japonaises.

Pour la première fois dans un jeu pacific theater, la taille, la subtilité et la facilité de jeu se sont réunies dans un jeu d’action pointue et de précision historique.

Les joueurs peuvent se familiariser avec les systèmes de guerre du Pacifique en couches dans les scénarios d’engagement solitaire, puis se frayer un chemin à travers des scénarios de bataille, de campagne et stratégiques à deux joueurs et multijoueurs de plus en plus panoramiques. Au fur et à mesure qu’ils apprendront les systèmes de manœuvre et de combat de base du jeu, ils superposeront ensuite des systèmes plus avancés pour le bombardement stratégique, les attaques sous-marines sur la marine marchande, la recherche et la détection, les assauts amphibies et les opérations étendues motivées par leurs décisions de commandement. 

La guerre du Pacifique est une source de défi et d’excitation sans limite pour quiconque a toujours été fasciné par la fureur et l’immensité de la guerre du Pacifique.

Pacific War est également une machine à remonter le temps à l’époque halcyon du jeu de monstres. Cependant, malgré ce que vous avez peut-être entendu, Pacific War n’est PAS un jeu de monstres, mais plutôt un système de jeu air-terre-mer opérationnel de la Seconde Guerre mondiale qui vous permet de combattre TOUTES les batailles et campagnes du Pacifique d’importance. Le jeu original était venu avec 21 scénarios. Cette nouvelle édition en ajoutera au moins une demi-douzaine d’autres. Le jeu gagne sa réputation de jeu de monstres du fait que pour combattre toutes ces campagnes, vous avez besoin d’un grand nombre de compteurs (plus de 2000) qui représentent des navires capitaux individuels, des divisions de croiseurs, des escadrons de destroyers, des groupes d’avions et des unités terrestres allant de bataillons à divisions à corps, toutes les unités pouvant être évaluées individuellement en fonction de leurs performances historiques.

La carte du jeu est une carte de zone égale (deux cartes montées) qui est le grand-père de la carte empire du soleil. Chaque hexagone est de 100 miles et couvre tout le Pacifique d’Hawaï à l’Inde et de l’Alaska à l’Australie. Le jeu sera également livré avec une carte séparée axée sur les îles Salomon où de nombreux scénarios intéressants et équilibrés se produisent. Ce qui a rendu la guerre du Pacifique de Victory Games unique en 1985 reste vrai dans l’édition 2020 de GMT. La conception intègre l’intelligence stratégique / opérationnelle dans une mécanique de temps télescopique qui permet aux campagnes de progresser dans un flux asymétrique logique, accompagné d’un jeu tendu. La guerre du Pacifique est une simulation historique profonde, donc si ce n’est pas ce que vous recherchez dans un nouvel achat, veuillez ne pas lire plus loin. Alors, comment ce niveau de simulation est-il atteint ?

Au cours de chaque tour mensuel, vous enchérissez des points de commandement (logistique) pour déterminer l’initiative (joueur offensif), l’enchère haute activant et lançant ensuite ses forces vers ses objectifs. Secrètement, votre adversaire (joueur de réaction) détermine le niveau d’intelligence opérationnelle et son potentiel d’interception de l’offensive. Au fur et à mesure que l’offensive se développe, elle se trouve à portée des forces aériennes et sous-marines ennemies qui tentent tactiquement de détecter l’attaque venant en sens inverse. Le joueur de réaction décide comment vaincre l’attaque en fonction de l’intersection de l’intelligence tactique et opérationnelle couplée aux forces et à la logistique disponibles.

Toute cette séquence se déroule dans une échelle de temps télescopique (jours à heures) qui permet aux unités navales d’accélérer de manière transparente (de 12 à 30 nœuds), de rechercher l’ennemi, de lancer des frappes aériennes, de combattre les patrouilles aériennes de défendre, culminant avec des attaques de torpilles et de bombardiers en piqué sur des cibles navales individuelles. À la base, les systèmes de jeu de Pacific War vous permettent de mener des frappes de porte-avions détaillées (séquentielles et simultanées) avec des actions navales de surface nocturnes (hydravions, tirs et salves de torpilles) intégrées à des offensives terrestres à grande échelle sur le continent asiatique (par exemple, la Malaisie, la Birmanie et la Chine) et bien sûr des invasions amphibies (par exemple, Java, Guadalcanal et Leyte). Si vous êtes à la recherche d’une simulation opérationnelle détaillée et interactive de la guerre dans le Pacifique, ce jeu est fait pour vous !