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Vijayanagara: The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1393 (anglais)

par GMT Games
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INFORMATIONS

Auteur : Cory Graham, Mathieu Johnson, Aman Matthews, Saverio Spagnolie
Artiste : Mathieu Johnson
Éditeur : GMT Games
Nombre de joueurs : 1 à 3
Âge : 13 ans et +
Durée : 60 à 120 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Réunis au monastère de Sringeri au Karnataka, les frères Sangama ont anticipé le déclin de l’autorité de Delhi dans le Deccan et l’effondrement du royaume de Hoysala. De ces cendres naîtra Vijayanagara, « ville de la victoire », qui prendra sa place parmi les grands empires du monde médiéval. Pendant ce temps, les Amiraux Bahmani ont établi leur propre royaume, qui rivalisera avec Vijayanagara en force et en culture pour les décennies à venir. Et dans les montagnes au nord-ouest, des hordes mongoles se rassemblent, leurs yeux fixés sur Delhi d’en haut.

Vijayanagara : The Deccan Empires of Medieval India, 1290-1398 dépeint l’épopée et la chute des royaumes médiévaux en Inde sur deux périodes dynastiques, pour 1-3 joueurs.

Vijayanagara est le premier jeu de la nouvelle série Irregular Conflicts. Avec un gameplay inspiré du système COIN de GMT, les joueurs joueront les rôles asymétriques du sultanat de Delhi, du royaume de Bahmani et de l’empire de Vijayanagara, naviguant sur les cartes des événements et les menus d’action uniques alors qu’ils rivalisent pour s’inscrire dans l’histoire médiévale indienne. Les joueurs rallieront les amiraux et les rajas locaux à leur cause, construiront des temples, des forts et des qasbahs épiques et se battront pour la suprématie sur le plateau du Deccan.

Faits saillants

  • Un récit d’un siècle et de nombreux événements épiques.
  • Temps de jeu ~90 minutes.
  • Trois factions asymétriques avec différentes forces et capacités.
  • Une quatrième faction non joueur (Mongols) opérée par les joueurs Bahmani et Vijayanagara.
  • Un nouveau système de résolution de bataille avec atténuation des risques en fonction de la force.

Vijayanagara est destiné aux joueurs débutants aux wargames asymétriques et aux joueurs vétérans de COIN. Les factions ont des capacités distinctes et chacune est confrontée à des décisions stratégiques différentes, offrant un très haut degré de rejouabilité. Le jeu est simplifié : toutes les actions des joueurs et la plupart des règles sont visibles sur la table sur les aides et les cartes des joueurs.

Le gameplay et l’ordre des tours sont organisés autour d’un jeu de cartes d’événements uniques. Avec chaque nouvelle carte, les factions ont la possibilité d’effectuer l’événement ou de choisir parmi les commandements spécifiques à la faction et les décrets spéciaux; les commandements tels que la conscription de nouvelles troupes, le gouvernement dans les provinces tributaires et la migration pour recommencer la vie, et des décrets allant de l’exigence d’un tribut, de la conspiration avec les gouverneurs de Delhi pour trahir le sultan et de la formation de nouvelles alliances avec des puissances régionales mineures.